《最終幻想16》難度設計是爲了讓所有玩家都能通關

近日,《最終幻想16》的DLC總監鯨岡武生接受了外媒Gamespot的採訪,談及了該作的難度設計。他表示,在製作DLC時,團隊積極傾聽了玩家的意見,並提高了遊戲的難度。

“我們有意改變了遊戲本篇的戰鬥平衡,具體來說,就是提高了DLC中敵人的整體實力。這對《最終幻想》系列的玩家來說是一種享受,也是一個令人驚訝的挑戰。這些敵人比你在本篇中遇到的任何Boss都要難,而且採用了許多複雜的機制,讓戰鬥系統再次大放異彩。”

鯨岡武生表示,開發團隊非常關注《最終幻想16》的玩家羣體。他說:“本篇之所以讓一些玩家覺得簡單,是因爲我們將敵人的實力設置得有點低,以確保所有玩家都能順利到達結局。不過根據大家的反饋,我們確實可以提高敵人的實力,讓遊戲更加具有挑戰性。”

此外,鯨岡武生還指出,團隊在這次的DLC中努力充實了瓦利斯澤亞。“在這兩個DLC中,我們對本篇中所有留下的坑都進行了填補,因此應該很難再製作其他內容了。”

《最終幻想16》的第一彈DLC《天空殘響》已經上線,而第二彈DLC《海之慟哭》將於今春推出。

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