慢工出细活 《漫威蜘蛛侠2》毒液/共生体设计花费近5年时间

昨天(2月2日),索尼官方频道发布一支蜘蛛侠创作者对话视频。索尼游戏《漫威蜘蛛侠 2》和索尼电影《蜘蛛侠:纵横宇宙》制作人员齐聚一堂,围绕蜘蛛侠讨论和分享创作过程。

其中,Insomniac Games高级艺术总监Jacinda Chew分享了《漫威蜘蛛侠 2》中毒液和共生体的设计过程。

她称自己至少花了近五年时间思考如何设计毒液和共生体,因为这方面的东西相当复杂。她看了蜘蛛侠漫画,看了所有影视作品中关于共生体、毒液、甚至触手的相关刻画,每位艺术家/创作者的风格和创作方式都不尽相同。

开发团队用了最后8个月的时间设计触手。甚至直到游戏发售那天,开发者仍然在讨论触手。

最终我们可以看到,毒液和共生体在游戏中的表现相当出色,毒液以其凶恶的外形和强大的压迫感受到媒体和玩家广泛赞誉。《毒液》联合创作者托德·麦克法兰盛赞游戏中的毒液“看上去很恶毒”,是他心中的完美毒液形象。电影《毒液》演员汤姆·哈迪也对游戏中毒液演员的表演进行了高度评价,称赞他是“传奇”。

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