慢工出細活 《漫威蜘蛛俠2》毒液/共生體設計花費近5年時間

昨天(2月2日),索尼官方頻道發佈一支蜘蛛俠創作者對話視頻。索尼遊戲《漫威蜘蛛俠 2》和索尼電影《蜘蛛俠:縱橫宇宙》製作人員齊聚一堂,圍繞蜘蛛俠討論和分享創作過程。

其中,Insomniac Games高級藝術總監Jacinda Chew分享了《漫威蜘蛛俠 2》中毒液和共生體的設計過程。

她稱自己至少花了近五年時間思考如何設計毒液和共生體,因爲這方面的東西相當複雜。她看了蜘蛛俠漫畫,看了所有影視作品中關於共生體、毒液、甚至觸手的相關刻畫,每位藝術家/創作者的風格和創作方式都不盡相同。

開發團隊用了最後8個月的時間設計觸手。甚至直到遊戲發售那天,開發者仍然在討論觸手。

最終我們可以看到,毒液和共生體在遊戲中的表現相當出色,毒液以其兇惡的外形和強大的壓迫感受到媒體和玩家廣泛讚譽。《毒液》聯合創作者託德·麥克法蘭盛讚遊戲中的毒液“看上去很惡毒”,是他心中的完美毒液形象。電影《毒液》演員湯姆·哈迪也對遊戲中毒液演員的表演進行了高度評價,稱讚他是“傳奇”。

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