我來告訴大家這是一個什麼縫合怪:
1、美術的場景和UI:空洞騎士
2、戰鬥與關卡設計:死亡細胞,隨機銀河惡魔城
3、基地建造:種地、建房子
介紹裏特殊比較鮮明的,但是沒體驗到的部分:
4、多人合作(4人)
5、通過帽子操控敵人,使用敵人的專屬動作進行戰鬥的憑依系統
這個遊戲和帕魯有幾個通病:
1、低配美術,畫面一眼的風格很像但是質量不高,保證一個低成本但性價比高(看起來高級,但是細看就是山寨版
2、Demo沒有很好的戰鬥設計,操作就是中規中矩的平臺跳躍,不是死亡細胞的爽感,也沒有空洞的魂系挑戰感。這個應該是他們公司的人員配置硬傷,只能做復刻、但也抄不了需要高技術、高設計力的玩法,因爲再深度抄襲就要增加更多研發成本,性價比不高的
3、認定了“多人合作”+“基地建造”這個大品類,就是爲了就是拉玩家購買,提高銷量。在設計方面找好參考目標就開搞,以前做好的框架拉過來可以直接用,是純純的爲了賺錢才做遊戲的做派
總結:如果我給帕魯6分,這個遊戲demo目前我只能給4分(看看上線後表現能什麼樣子吧。帕魯的核心玩法(建造生存)能夠較好的復刻出來,給玩家比較好的體驗,但是《Never Grave》沒有把核心玩法的體驗復刻出來(動作類遊戲有比較深的護城河)。
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