來源:3DMGame
發行商 Take Two 在最近一次與投資者的電話會議中稱,自己是一個“熱門遊戲工廠”,這也是爲什麼公司的遊戲需要很長時間才能問世的原因。
在電話會議中,許多投資者表示希望得知公司即將推出的所謂“沉浸式核心”遊戲陣容的時間表。“沉浸式核心”是 Take-Two 對於其 3A 遊戲的稱呼,用公司自己的話來說就是“最深入的遊戲玩法和最多小時的內容”。
Supermassive 2022 年開發的恐怖遊戲《採石場驚魂》和《漫威午夜之子》以及《GTA》、《荒野大鏢客》,還有《NBA 2K》和《PGA 2K》等體育遊戲都被分類這“沉浸式核心”遊戲當中。Take Two 在 5 月曾表示,它計劃在本財年結束前將此類遊戲的推出量與去年相比“翻一番”。因此很有可能有許多正在開發但沒有對外公佈的作品。
在回答投資者提出關於爲什麼這些 3A 大作需要這麼長時間才能發行的問題時,Take Two 首席執行官 Strauss Zelnick 保證沒有任何“生產力問題”原因。相反,公司堅持只發布熱門爆款經典,而不是會失敗的作品,即便這意味着遊戲需要延期。
Zelnick 表示:“我們必然會有很高的質量預期和要求,這反映在我們整體上表現優秀的事實上。這家公司是一家熱門遊戲工廠。我這麼久以來就不記得我們有發佈過令人失望的作品,事實上這纔是最重要的。”
Zelnick 補充道,他寧願推遲一款遊戲,直到它完全準備好,甚至降低預期銷量,也不願意發佈一款糟糕的遊戲。不過這可能並不是投資者希望聽到的。
他說道:“如果我們必須選擇,我寧願看到我們現在的情況,那就是我們有一些延誤,我們不得不降低預期指標。但是無論什麼時候我依然會這麼選擇,而不是選擇去遭受失敗。這真的是這個行業的關鍵。我們遇到過問題——我們已經在行業裏存在夠久去記住他們——過去我們在遊戲上遇到過延期,最終它們總是值得等待的,因爲我們最終發售時,就最終交付的成品而言,一點點時間的延遲最終並不重要。我希望目前的情況也是如此。”
在同一次電話會議中,Zelnick 還表示雖然最近《GTA6》的大型泄露“非常讓人失望”,但是不會影響遊戲的開發進度。
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