八種遊戲人格大解剖——沒想到你竟然是這樣的玩家!

哈嘍小夥伴們大家好,我是愛摸魚的貓貓。

麥克阿瑟曾經說過:找心儀的遊戲難度堪比找到心愛的女人。

你是否有過以下的困擾呢?

“爲什麼別人玩了都說好的神作,我卻怎麼也體會不到樂趣呢?”

“這款遊戲價格不低,想玩又怕不是自己的菜買來喫灰?”

“評論區兩極分化,我到底該相信誰?”

相信很多高評分遊戲,小夥伴們都是興致沖沖的入手,結果自己玩起來發現興趣缺缺吧。比如最近大火的《博德之門3》,亦或者《荒野大鏢客2》,還有諸如《艾爾登法環》,每款都是神作,可是貓貓也看到許多盒友惋惜自己玩不進去。

其實,這不是你的問題。


“如果挑遊戲能像選菜一樣簡單就好了。”


喜歡喫辣的不用怕點到川菜難以接受,喜歡喫甜的也儘可以選甜品不怕踩雷。

科學表明,玩家的遊戲偏好可以分爲四個大類別,只要摸清自己的遊戲偏向,以後只買適合自己的遊戲,就再也不怕喫灰了。

而這個研究起初是爲了幫助遊戲開發者選定目標羣體,我們也可以反向用來篩選遊戲。

本帖論據來源於“巴圖理論模型”及相關論文。


理查德巴特爾模型

註明:1.該研究理論是對玩家喜好狀態進行抽象概括,並非特指;2.玩家狀態會隨着自身情緒,心理狀態等等發生變化;3.大部分玩家是多類別夾雜。

一、成就型玩家

玩家特性:這類玩家偏向於實現遊戲中的目標(包括遊戲本身的目標以及自己設定的目標)

他們會自豪於自己在遊戲裏完成各類挑戰,以及他們能夠花多短的時間去達到這些挑戰而感到自豪。

貓貓舉幾個例子:

1.追求高段位的競技型玩家,比如LOL、PUBG。

2.各類挑戰自我的玩家,比如挑戰《艾爾登法環》選無用之人無傷通關。或者《生化危機4》多周目專家級速通,只爲打破自己記錄。

3.很多追求全收集全成就的玩家。

二、探索型玩家

玩家特性:該類型玩家以探索遊戲中的地圖風景、劇情故事、世界線、背景框架爲樂趣來源。

他們喜歡把自己代入到遊戲中,享受着探索帶來的樂趣,喜歡去挖掘設計師的劇情細節,挖掘各類隱藏內容。

比如:

1.Minecraft、泰拉瑞亞、塞爾達、大表哥等等遊戲玩家

2.《黑暗之魂》《法環》這類需要自己挖掘故事背景的魂系玩家,他們享受這種解密的樂趣和自己的知識被認可被追捧的快感。

三、社交型玩家

玩家特性:這類玩家相比遊戲本身內容,更享受與其他玩家互動的樂趣。

遊戲只是這類玩家的一個社交媒介,對他們來說,與別人的交流體驗好壞纔是遊戲好不好玩的判定方式。社交型玩家自豪的是他們的友情,以及他們相互之間的接觸與影響。

比如:

1.更偏向於團隊合作的遊戲、有工會的遊戲《魔獸世界》等等(大多爲大型網遊)

2.最近大火的《致命公司》等等聯機體驗很高的娛樂向遊戲。

四、殺手型玩家

玩家特性:這類玩家一部分是專注於享受擊殺、戰勝、掠奪其他玩家的快感。另一部分又會主動幫助其他玩家,但不會與其過多交流。

對殺手型玩家來說,他們樂於對其他玩家產生交互行爲,不論是好的交互還是不好的,僅僅是享受戰勝和作用於其他人的這個過程。

比如:

1.《使命召喚》玩家。

2.《星際爭霸》《紅警》《帝國時代》RTS類玩家

四大類又可以更精確的分爲八小類,貓貓簡略介紹一下:

一、成就型

1.遊蕩者

他們在遊戲提供的玩法中努力尋找有趣的內容,遊玩時通常不會有特定的目標,只是嘗試一切可能感興趣的玩法,他們會持續嘗試某種玩法,但是如果遇到困難,他們就會去尋找其他事情做。

2.計劃者 :

爲自己設定挑戰並制定計劃去實現,他們的行爲總是有目的性的,每一步都是爲了實現某種目標而實行,當他們在計劃中遇到困難時,會想方設法的解決問題,而不會中途放棄。

二、探索型

1.學者

會根據自身的遊玩經驗,以及從遊戲中攝取的信息來構建自己的遊戲理論,比如背景故事,他們會在探索與嘗試中不斷學習新的遊戲知識。

2.駭入者

他們結合與分析遊戲中被發現的各種細節信息,嘗試找出與其相關的背景,以及各個場景、NPC出現的意義等。對遊戲的大多數系統已經瞭如指掌,以至於他們中的一部分有了世界設計方面的理解甚至能夠在一定程度上預測遊戲未來的走向。

貓貓在《法環》分區就發現一位叫做“善人丁真”的魂文化大神,每次看他回答,都受益匪淺不明覺厲。

三、社交型

1.交際者:

他們尋找願意與他們交流互動的其他玩家,並通過已經建立的社交關係以及遊戲中的系統擴大他們的社交網,在社交的過程中也順便獲得了關於遊戲的知識,並且在認識的人中選擇他們認爲值得的朋友深交。

簡單來說:社牛玩家,在遊戲中可以深度交友。

2.懷舊者:

他們享受與固定的玩家遊戲的感受並且能夠他們只與關係非常好的玩家交流互動。

這一類則是固定好友玩家,不喜歡和不熟悉的人接觸遊玩。

四、殺手型

1.搗亂者:

他們眼裏只有殺,殺,殺。言行通常十分惡劣,並且自己也難以解釋這樣言行背後的理由。似乎只想爲自己贏得勝利者的稱號,並臭名遠揚。

比如那些以搞隊友心態爲樂趣的擺爛玩家。

2.領導者:

他們的行爲是充滿遠見並經過充分考慮的,他們使用遊戲中的機制與社交手段控制其他玩家的行爲,以此幫助他們達到某種目的。這個目的通常是爲了獲得正面的名聲、比如小隊隊長、公會會長。

瞭解了基礎的玩家特徵分類,相信大家也可以大致的分辨出自己的遊戲人格是哪個或哪幾個,那麼挑選遊戲時就可以根據這個遊戲的特點來判斷是不是自己的菜。

比如貓貓自己,就更接近於成就型和社交型,既喜歡自我挑戰,追求高段位,又喜歡與別人合作交流,所以很喜歡玩《pubg》這類遊戲。

舉個栗子:

許多人喫灰的大表哥:大家可以看到玩家們的高頻詞是“開放世界、慢節奏、任務體系豐富、畫面精美”,那麼這類遊戲就更適合成就型和探索型玩家。

再比如《艾爾登法環》這類魂系,則更適合成就型——計劃者、探索型——學者。

貓貓也祝願小夥伴們可以找準定位、按照興趣做到“只買對的、不買貴的!”

那麼你的遊戲人格又是哪幾種呢?

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