《GTA 6》PC 不首发原因是需要性能测试?外媒控诉其就是为了赚钱

在不久前《GTA 6》终于发布了首支官方预告,但是该作预计 2025 年才发售,而且首发没有 PC 端;针对这种情况,R 行前开发者 Mike York 称 PC 移植之所以会晚一点推出,是因为 R 星想优先考虑销量;之后他还表示像《GTA》这样复杂的游戏,要为大量不同的硬件配置打造 PC 版,必须进行大量的测试以确保游戏推出时的质量。

针对《GTA 6》PC 不首发是因为要做许多优化的言论,外媒 DSOGaming 的创始人 John Papadopoulos 发文反驳了这个观点,他拿《死亡岛 2》举例,称开发商 Dambuster Studios 能够同时开发旧世代版本和次世代版本,且 PC 版本是和主机版本一起推出,相当于基本上同时开发了五个版本。

他表示 R 星并没有为了进一步体验做好优化而推迟 PC 版本,只是为了两年后再进行一次营销活动,这样就可以赚更多的热度和金钱:

“所以亲爱的开发者们,如果你们不想让我们揭穿你们的谎言,那么请闭上你的嘴,我们都知道事情是如何运作的。‘复杂的 PC 配置’的借口在 90 年代是行得通的,但这在今天的时代是没用的。许多较小的工作室都在主机和 PC 上开发并发行了游戏,它们在PC上运行良好。如果这些工作室都能做到,那么R星当然也能做到。除非有别的原因阻止他们。我们都知道这个原因(钱钱钱钱钱)。”

《GTA 6》是一款由 R 星开发的开放世界动作冒险游戏,是《GTA》系列的最新作品;游戏的故事发生在一个虚构的美国城市,玩家可以扮演不同的角色,进行各种自由活动,如驾驶、射击、偷窃等;游戏的特色是拥有极高的自由度和真实感,玩家可以根据自己的喜好探索游戏世界,或者参与游戏的主线和支线任务。

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