在不久前《GTA 6》終於發佈了首支官方預告,但是該作預計 2025 年才發售,而且首發沒有 PC 端;針對這種情況,R 行前開發者 Mike York 稱 PC 移植之所以會晚一點推出,是因爲 R 星想優先考慮銷量;之後他還表示像《GTA》這樣複雜的遊戲,要爲大量不同的硬件配置打造 PC 版,必須進行大量的測試以確保遊戲推出時的質量。
針對《GTA 6》PC 不首發是因爲要做許多優化的言論,外媒 DSOGaming 的創始人 John Papadopoulos 發文反駁了這個觀點,他拿《死亡島 2》舉例,稱開發商 Dambuster Studios 能夠同時開發舊世代版本和次世代版本,且 PC 版本是和主機版本一起推出,相當於基本上同時開發了五個版本。
他表示 R 星並沒有爲了進一步體驗做好優化而推遲 PC 版本,只是爲了兩年後再進行一次營銷活動,這樣就可以賺更多的熱度和金錢:
“所以親愛的開發者們,如果你們不想讓我們揭穿你們的謊言,那麼請閉上你的嘴,我們都知道事情是如何運作的。‘複雜的 PC 配置’的藉口在 90 年代是行得通的,但這在今天的時代是沒用的。許多較小的工作室都在主機和 PC 上開發併發行了遊戲,它們在PC上運行良好。如果這些工作室都能做到,那麼R星當然也能做到。除非有別的原因阻止他們。我們都知道這個原因(錢錢錢錢錢)。”
《GTA 6》是一款由 R 星開發的開放世界動作冒險遊戲,是《GTA》系列的最新作品;遊戲的故事發生在一個虛構的美國城市,玩家可以扮演不同的角色,進行各種自由活動,如駕駛、射擊、偷竊等;遊戲的特色是擁有極高的自由度和真實感,玩家可以根據自己的喜好探索遊戲世界,或者參與遊戲的主線和支線任務。
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