2023年3月8日搶先體驗發售,2023年11月16日結束搶先體驗發售V1.0正式版,歷時八個多月的更新。
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首發優惠!截止時間:11 月 23 日
正式版宣傳視頻
V1.0正式版已經發布& 關於正式版的各種Tips !——半瓶神仙醋
各位玩家們:
自從上次跟大家預告了轉正的計劃,團隊一直都非常興奮。我們對大家還在關注《大俠立志傳:碧血丹心》感到非常感激。遊戲從ea首發已經經歷了許多改動,相比8個月前遊戲的樣子, 我們實在有太多想和大家分享。我們也在過去的幾週中也跟大家預告了許多Tips希望能幫到新老玩家。在這裏重新和大家彙總下,相比【搶先體驗】,V1.0版本究竟都做了哪些調整和新增內容。
—————大家最關心的各種遊戲機制—————
Q:EA版本是否能夠繼承舊存檔?
A:我們非常尊重大家EA階段的遊玩成果,老玩家依舊可以讀取老存檔。但我們更鼓勵開新檔體驗遊戲。因爲玩家的進度各不相同,在正式版中我們新增並改寫了大量事件,使用老存檔體驗遊戲時,可能存在部分事件無法觸發的情況,尤其是涉及新事件的NPC死亡,或分支選項和新內容發生衝突時。
近期我們發現不少EA轉正遊戲在發售時都強制玩家開新檔進行遊戲,包括一些3A遊戲。爲此我們也十分糾結。但最終還是決定不強制大家開新檔,雖然這樣對於遊戲會有更完整的體驗,但大家的進度都是屬於玩家的“資產”,我們不想強行剝奪這個權利。
Q:迴歸後還開局還需要Roll點麼?
A:【不用Roll不用鎖,特徵自選構築】
經過8個月的更新,我們的天賦詞條已經擴充到了100+,金色天賦也增加到了30+。
BUILD的搭建隨之豐富了起來,不再像EA早期依賴於若干金色天賦開局。經過幾次天賦鎖的優化更新後,我們直接摒棄了這個設定,改爲自選組合構築,再Roll再鎖就真不禮貌了。目前版本中,可以通過達成遊戲成就獲得成就點,自行選擇和搭配BUILD進行開局,避免了看臉的繁瑣ROLL點過程。
*不過值得注意的是,在掛載了MOD的情況下將不會積累成就點。
Q:EA老玩家是否有什麼額外的獎勵或彩蛋?
A: 就如我們之前在帖子中預告:對於曾經在11月16日11:00之前激活購買遊戲的玩家,將可以在創建角色時獲得【一枚特別勳章】飾品沒有多強的數據,對於一個單機遊戲來說,也很容易通過特殊手段獲取。但本意是希望作爲彩蛋,表達我們的謝意!
Q:現在江湖大事件還有100天的限制了麼?
A:【已取消100天時限機制】
作爲開放世界遊戲中常見“兜底”設計的,我們非常理解大家期望更從容地經歷遊戲事件,而不是頭上懸着達摩克里斯之劍般感到緊迫。
對百日時限機制,我們進行了兩度優化,不僅取消了100天必定自動入侵的機制,調整爲主動選擇是否觸發,其次整個事件結束後也並不會強制結束遊戲,大家還可以繼續自由遊歷江湖,徹底解決了大家的後顧之憂。
Q:修羅難度我已經通關了,有更新什麼難度模式麼?
A:【係數自定義的自由難度】
當前困難和修羅難度已不再需要達成任何結局,默認開放可選,老玩家們可以直接挑戰。若既定的難度也不能滿足大家的要求,我們在先前的版本更新中新增了自由難度模式。
從攻防傷害等一些列數值係數、經驗獲取倍率以及NPC的狀態等均可一一自行定義,生成一個完全屬於自己的難度。
以一定難度係數通關遊戲,還可以額外解鎖新的成就。值得一提的是,該模式也無需重新開檔,已有存檔達成任一真結局即可開啓。
Q:除了自由探索,出了新手村有什麼引導麼?
A:【V1.0版本新增名聲大事件,強化階段性引導】
我們希望能在不改變自由探索機制的基礎上做一些引導嘗試,包括新增無名小村的指引NPC等。此次1.0版本中,我們將通過玩家名聲等級的變化,做爲主要江湖事件的觸發契機去串聯玩家的經歷。隨着大家名聲見長,會階段性收到飛鴿傳書,告知大家近期發生的江湖大事,更明確地瞭解現階段可以去做些什麼,對這個江湖的影響力和參與度也會逐步加深。
Q:除了”老五門”【琅琊劍閣】【道玄宗】【青風寨】【燕子窩】【神捕門】外,後來又開放了哪些可加入門派呢?
A:【釋法寺、儒聖館及V1.0新門派九江水寨】
繼當和尚、當書生之後,V1.0更新解鎖了當水賊的體驗(Cool~)
Q:現在版本中還需要用刷道具進行遺忘武功了麼?
A:【遺忘武學無限制,方便大家Rebuild】
原本是來自過去傳統武俠的類似設定,在瞭解到大家更趨於自由的遊玩習慣後,我們嘗試通過投放更多道具解決,隨着武學數量和種類的擴充,最終在葉家軍版本中,我們徹底取消了這個設定。目前V1.0版本中可以隨時隨地遺忘不想要的武學,拋開周目的限制,更便利地重建自己的Build構築。
Q:武道點錯了要重新開檔麼?
A:【主角武道任意重置】
既然武學可以Rebuild,那麼主角的成長屬性自然也需要能隨之重置。隨取消武學遺忘限制版本,我們一併增加了主角武道洗點功能,主角的武道可以任意進行重置。
Q:之前的小事件提升五維資質太慢了,有什麼更穩定的途徑麼?
A:【升級後自由分配資質點】
升級後主角和夥伴都可以獲得五維資質點,均由玩家進行加點分配,若需要對當前點數進行調整,也可以通過道具進行重置,減輕了大家通過刷道具、事件等小幅培養的麻煩,當然原獲取資質點的方式依舊得到保留。
除此以外,通過完成江湖事件、城鎮懸賞獲得的歷練值,可以轉化爲自己和夥伴的“儲備經驗池“,隨時根據需求分配角色經驗、武學等級,進一步提供了養成效率。
藉由這些改動期望在V1.0版本中讓大家更方便構築心儀的Build,隨之調整合適的養成路線,拋開周目的限制,隨心嘗試不同流派路數。
—————此次11月16號的V1.0的新更新內容還會包含:—————
【家園系統:安置隊友&NPC】
通過一些列事件解鎖無主莊園,這裏就是大家的落腳點了。莊園在在遊戲界面上可直接便捷進,非常便利。
家園共有六片區域,分別是【天工坊】【萬寶樓】【悟道碑林】【藥膳坊】【後山】和【華清泉】
大家需要從後山採集解鎖/升級建築必要的材料,擴建建築物可以爲更多的夥伴提供容身之所,每個建築物最多能容納10名夥伴。而合適的夥伴入駐對應建築內,將會激活對應的屬性加成,而擁有一定江湖羈絆的夥伴入駐相同場景還會產生特殊的共鳴。
在家園裏大家可以任意調整夥伴,包括寵物的編隊,省去了在大地圖上奔走邀約的麻煩。
大家一定還記得在迷蹤林石碑處初次領悟強力武學的經歷。在遊歷江湖時獲得並練就的無上武學,大家肯定希望能在存檔中傳承下去,這時就可以前往後山的悟道碑進行刻印,並在下個進度中拓印學習,省去了重複獲得的麻煩。
武學可以繼承,那麼神兵利器自然也可以得以保存。家園中的萬寶樓可以存放大家每個周目蒐集來的珍貴武器道具,類似傳家寶的存在,供不同存檔的角色拿取使用。
天工坊與藥膳房則分別提供給大俠一個可以打造和烹飪製藥的便利場所。
至於後院的華清泉,是大家休息放鬆的場所,泡個溫泉洗去江湖奔波的疲累,也可以邀請夥伴們共享,自不必多言。
【18名可結緣NPC,53名可邀請夥伴】
自四月底更新”七“人之福版本,遊戲中新增了特殊結緣互動,並一次性開放了7名NPC的結緣劇情,合體技能、天賦等相關玩法。隨着版本的更新,目前可結緣NPC已經翻倍達到了14名,其實不乏合法蘿莉苗彩蝶,人均白毛控啞琴等人氣角色。轉正版本還會增加到18名。
此外遊戲中可邀請入隊的夥伴數量也增加到了53位,諸多NPC的去留成了大家左右爲難的問題。此次V1.0會更新的家園系統,正是解決大家這一難題,在爲大家提供便利的同時,提升夥伴結交帶來的增益效果。
【新增事件】
此次更新將會新增100+全新事件,並改寫了200+我們曾經認爲可能不合理的舊事件;
*這裏要解釋下,由於《大俠立志傳》的多觸發分支機制(許多玩家也是因爲這個原因入坑),所以事件的編排往往需要考慮非常多的分支劇情片段。 此處的事件並非特指枯燥的100+個需要完成的任務,而是指新增的觸發劇情片段, 對話,選擇等,分佈在遊戲的各個角落。
【江湖大事件】
——玩家現在在遊戲過程中,可以更加自然的串聯體驗到更多重要的江湖大事件,無需時刻在關鍵節點手動存檔。
【比武】
——遊戲內所有具備江湖地位的NPC,均可進行挑戰;
爲玩家們提供了更穩定的獲得名聲與經驗的渠道;
【江湖歷練】
——通過完成江湖事件, 玩家可以爲團隊儲存“經驗池”,根據自己的想法分配角色經驗和升級武功;
【更多彩蛋】
彩蛋是大俠玩家們一直很喜歡的內容, 可能也是這些年追隨我的玩家們的“習慣”, 在正式版本中,除了遊戲本身的各類彩蛋外,我們還加入了一些大家比較熟悉的遊戲博主相關的橋段,而且因爲是彩蛋,也就不在此處提前劇透和贅述。
【低等級裝備調整】
——藍色武器和護甲也擁有了動態屬性和不同特技
*此前一直沒補上的坑,也是很多玩家一早的抱怨,主要是爲了解決低階裝備差異化太小的問題,在此次的更新版本中進行了優化;
【手柄適配&Steam Deck的完整支持】
——遊戲將會支持完整的手柄操作 (目前支持Xbox 架構手柄的適配,PS5手柄會在後續更新)
*由於遊戲斜45°走格子的設定,手柄適配並不容易,也花費了大量時間。 我們嘗試了數種方案,各有利弊,當前的方案已是當前我們體驗下來最接近初衷的版本;
——除了支持SteamDeck,相信加入手柄操作後,各種掌機玩家也能夠有更好的體驗;
—————創意工坊“2.0”—————
目前遊戲的創意工工坊社區已經日漸成型,我們非常開心的看到大家上傳的各種作品。
除了1.0階段可以對【現有配置進行修改】:隨心調整角色的數據,創建自己的武學,實現武功自由; 2.0階段則是已經完整的支持了【事件編輯功能】。這代表着玩家可以自己創作完整的事件任務與劇情,能夠實現幾乎和開發者相似的編輯功能。
———遊戲的旅程是否就此完結?———
對於轉正來說,1.0並不是《大俠立志傳:碧血丹心》的終點。這次轉正後,我們預計還會在春節前發佈一個新的大資料片更新,請大家不要擔心!
在此也與大家回顧下游戲的更新線路圖,方便大家瞭解遊戲過去和未來的時間軸。
—————感謝支持和擔待 —————
最後代表工作室,和大家表達下感謝!在我們的認知中《大俠立志傳:碧血丹心》並非完美的遊戲,但的確投入了我們團隊大量的心血。 我們希望這次的轉正版本,能給大家提供比首發時更好的體驗和輕鬆愉快的武俠旅途。
遊戲一直在新增內容,作爲開放世界遊戲,難免會遇到新的Bug或問題,但我們會認真回應及時修復,在未來的這段時間非常歡迎加入我們的玩家羣,會有管理員提供1對1對支持和幫助。
——半瓶神仙醋
V1.0.1115b48版本日誌
【新增】
1.新增家園玩法及相關場景
名聲達到4級(後起之秀)。前往大梁城珠光寶氣樓完成相關事件解鎖。
2.新增可加入門派”九江水寨“及相關事件
3.新增事件類型“名聲事件”與相關事件:可通過提高名聲等級觸發事件劇情。
4.新增並調整大量事件
5.新增NPC比武功能
與NPC關係達到40後解鎖,首次比武獲勝可獲得名聲和江湖歷練。
6.新增江湖歷練分配功能。
通過完成江湖事件、城鎮懸賞、比武獲得的歷練值。[數學公式]
7.新增反擊規則及其動畫表現
8.新增4名可結緣角色:“曼陀羅”、“完顏昭寧 ”、“一枝花” 、“韓紅玉”
9.新增武功附加效果
10.新增先天資質,五維達到25點後增加新的buff效果
氣旺血足 體質>=25激活 基礎防禦力提升10%
穎悟絕倫 悟性>=25激活 所有能力升級效率提升50%[數學公式]
福至心靈 福緣>=25激活 連擊率+15%,反擊率+15%
翩若驚鴻 敏捷>=25激活 閃避成功,集氣值+150
千鈞之力 臂力>=25激活 基礎攻擊力提升10%
11.新增絕招:潛龍勿用、飛龍在天、千里冰封、大居合斬、血魔斬、落英繽紛
12.新增一批新飾品
13.新增1個寵物圖鑑、8個成就、2個真結局
14.新增裝備獲取途徑:大地圖戰鬥勝利後有概率掉落裝備
15.現在無縫進入戰鬥擊殺NPC可有概率獲取其武器、護甲、飾品
16.片頭動畫新增中文繁體及英語顯示(這條簡中不要)
17.新增Xbox系列手柄適配
18.新增Steam Deck適配
【調整】
1.調整部分武功附加效果
2.調整部分先天資質BUFF效果
血氣方剛:修改 當前生命最大值提升10%
好事成雙:修改 擊殺敵人50%概率觸發額外掉落
以力破巧:修改 暴擊傷害增加15%。
3.調整低品級武器和護甲附加效果,擁有了動態屬性和不同特技
4.調整部分飾品附加效果
5.登錄界面調整,優化功能按鈕佈局。現在可以在主界面切換語言了
6.調整寵物騎乘功能
主角乘坐寵物地圖移動時,主角不會消耗體力[數學公式]
7.調整夥伴裝備脫卸要求:需滿足好感關係達到40及以上
8.實戰能力顯示位置調整至五維左上角,以圖標形式顯示,增加實戰能力在戰鬥中的傷害效果
9.部分物品調整打造合成相關材料
10.調整採集點分佈及其產出。
11.“陰”武道基礎屬性改爲反擊,調整個別武道特效效果
措手不及(一騎絕塵) :自身敏捷和敵方最高敏捷對比,每多1點,本次攻擊臨時增加 2.5%連擊率。
堅若磐石:每1點體質受到的最終傷害減免1.5%
孔武有力:每1點臂力最終傷害加成1.5%
排山倒海:傷害範圍邊緣的敵人,受到相當於攻擊自身的25%濺射傷害
出其不意(鬼影無蹤):成功觸發反擊後,攻擊方集氣速度-20%,直到其下次行動後恢復
臨機應變:觸發反擊額外獲得10點戰意、集氣值+150
惡來再世:本場戰鬥,每捱打一次後,反擊率臨時疊加5%,直到觸發反擊和戰鬥結束,疊加清除
11.調整五維影響的攻防血、暴擊、閃避、格擋、反擊等計算方式[數學公式]
12.部分buff效果修改
彬彬有禮:與非敵對方的人物首次見面,額外增加關係值。名聲等級小於對方,關係+2; 名聲比目標每高1級,關係在2的基礎額外+2。即自己名聲2級,目標1級,初始見面關係+4
皇室駙馬:名聲未達6級按照6級計算,給異性送禮效果減少90%;與低於自身名聲等級的NPC初識見面20點(這一條爲修改項);每天獲得2貫銅錢。
武林盟主:初始名聲10級,初始六大派關係爲60(原先的六大掌門關係60效果取消、初始門派關係40改爲60)
13、重要角色的五維資質加點策略調整。[數學公式]
14、困難難度下所有首領角色五維額外增加1點,修羅難度下所有經驗角色五維額外增加1點,首領角色額外增加2點。[數學公式]
【修復與優化】
1.修復霓裳羽衣經祕籍缺少與其相關的對白描述的問題
2.修復神捕門弟子,再加入葉家軍後被踢出葉家軍後形象錯誤的問題
3.修復大師兄敲鐘十次後大師兄死亡無法交付任務的問題
4.修復寵物較少飽食度的描述
5.修復武器打造隨機屬性偏低的問題
6.優化了付瑤琴尋路過慢且不會再不老泉停留的問題
7.在英文版中,角色界面的重要屬性進行簡化顯示
8.修復了英文版物品tips文本超框顯示的問題[數學公式]
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