總是覺得玩遊戲沒有動力?如何緩解電子羊尾?談談我的看法

這篇文章其實我一直都很想寫下來,但總是在擱置。隨着我身邊的一些人,包括黑盒不少玩家都在說自己“電子YW”,我覺得實在是不吐不快。

需要說一下:下面所說的都僅限於我個人的觀點,很多建議也都是從我個人的經歷與生活經驗出發,如果你覺得有失偏頗,請友好指出,謝謝。

內容目錄

  1. 電子YW的誘因
  2. 電子YW的治療方法
  3. 我個人對“電子YW”的思考
  4. 總結

一、電子YW的誘因

所謂的“電子YW”,簡單來說就是指一種“不想玩遊戲”的狀態,或對遊戲提不起勁,又或是完全沒有去了解新遊戲與其他遊戲資訊的動力。

從我對身邊人的觀察,以及我個人生活經驗的角度來看,我個人認爲“電子YW”的誘因有以下幾種:

①短時間內遊戲時間較長,或者學習工作比較累,我們的大腦一直在接收信息,身體缺乏休息。如今我們都生活在這個信息化的時代,各種網絡信息繁雜且碎片化,這本身就容易讓大腦感到疲勞。加上日常學習與工作的原因,休息時間減少但我們往往又不願意主動去合理休息(畢竟下班之後纔是真正屬於自己的時間,一點也不想浪費)。這樣不斷循環,身體的心理與生理負擔不斷累加,只是我們自己可能並不知情。

②多款遊戲同時開坑,瞻前顧後,不知道從何下手。我發現這一點往往較多地發生在一些剛入某種遊戲圈(比如單機遊戲圈或者主機遊戲圈)的玩家身上,他們往往非常關注特定的遊戲資訊,然後同時對很多遊戲都很感興趣,於是往往一天換好幾個遊戲玩。這樣的結果就是:玩了許久,要麼每個遊戲都玩了一下,但一款都沒通關;要麼連通關都覺得麻煩,後來就把這些遊戲刪掉了,然後又同時開坑幾個新遊戲,以此循環。

③對某一類型遊戲審美疲勞,看到同類型或者相似類型的遊戲就會覺得沒有動力。我有一個很典型的例子:我朋友去年買了全套《遠哭》系列,他接連玩了3~5,但在下載了第6部之後,卻很少去玩了。之後我詢問原因,他就說感覺都一個套路,甚至覺得越來越沒意思。現在的他甚至一看到“育碧遊戲”這四個字都會覺得自己“已經萎了”。

④遊戲獲取的成本很低甚至爲零,在心理層面上覺得無關緊要。提到免費遊戲,很多朋友肯定是趨之若鶩。XGP、Epic能免費玩的遊戲可太多了…但是對於絕大多數玩家而言,你免費獲得的那一大堆遊戲,又有多少是玩過的呢?

白嫖從未停止,下載從未開始。

可以不玩,但不能沒有。

這兩句話真的是太經典了。

越是輕鬆獲得到的東西,越不會珍惜。反而是一直得不到的,一直在想念。正如那句“得不到的永遠在騷動。”

所以有時候花點錢買遊戲也不是不行,就當是花錢給自己買遊玩動力了。

⑤客觀因素:遊戲類型同質化嚴重,玩法單調,玩家審美疲勞。

二、電子YW的治療方法

上面我已經簡單談了有關“電子YW”的誘因,接下來我就結合自身的治療方法,分享一下我的觀點。

①勞逸結合,開闊眼界,提升自己。

我個人覺得這一點是最重要的。如果你在繁重的課業與工作之餘,仍然覺得“不想玩遊戲”,那就沒有必要逼着自己去玩,只是去做你最想做的事即可。

如果你覺得累了,那就不妨多花一點時間去休息;如果你想起來似乎很久沒有和家裏人聯繫,那不妨抽出一點時間回家看看,或者給愛你與想你的人打一通電話,讓他們放心。請記住:親情與愛意給人的安慰永遠比遊戲更大也更實在。

就我個人而言,我也有過那段“電子YW”的日子,所以我一般會去圖書館看書,看累了那就去看電影、騎行、拼模型…也許是我個人愛好比較廣泛吧,我總是能找到打發時間的事情。之後,隨着時間推移,我終於產生了想玩遊戲的衝動。

所以我的觀點是:遊戲並不是你生活的全部,遊戲之餘,不妨做一些有意義的事、能提升自我的事。

②專注於一個遊戲,不要同時開坑太多遊戲。

同時開坑很多遊戲,往往伴隨着一種從衆心理,那就是:“某個新遊戲發售了,我必須也去試一試”或者“別人都在玩,如果我不玩就落伍了”等等。在此,我個人認爲,這樣的心理是有些不健康的。當然,我並不是在嘲諷有這種心理的朋友,因爲我也曾經有過,這是一個必須經歷的心路歷程。

遊戲本質上還是娛樂的工具,不要被別人所影響。新遊戲總是玩不完的,與其囫圇吞棗去跟風玩一大堆遊戲,真不如靜下心來細細品味一款遊戲。

我提一個可能會觸及無數人靈魂深處的問題:“你庫裏有多少個遊戲?真正通關的有多少款?還有多少款遊戲連動都沒有動過?”

我先說一下我本人的情況:我Steam庫裏350個遊戲左右,除去那些單純補票或者重複的遊戲,我庫裏在之前大約有56款遊戲一直沒有動過。爲了讓自己不陷入“買了不玩”的惡性循環之中,我單獨給這56款遊戲做了一個收藏夾,然後我就摁着這個收藏夾內的遊戲進行遊玩,且逼着自己打通一個才能下載另一個。目前效果顯著,我已經通關了其中的12款遊戲。

所以我的個人觀點是:數字版遊戲並不保值,Steam賬號也不保值,買了不玩其實也是一種浪費。如果你買了某一款遊戲卻任其在庫裏喫灰,倒不如繼續等它的新史低,不然不背刺你背刺誰?!

同時開坑太多遊戲只會讓你覺得無從下手。玩遊戲就像讀書一樣,應該讀完這本再換下一本,不然最後什麼都得不到。

③精準定位,找到適合自己的遊戲類型。

很多患有“電子YW”的朋友總是說“我電子YW了,有沒有好玩的遊戲推薦?”其實我覺得造成這種情況的根本原因,除了某些客觀因素之外,主要還是玩家沒有找到適合自己的遊戲類型。只要瞭解自己對某種類型遊戲有足夠的興趣,然後按照類型索引去尋找,找到想玩的遊戲應該不算難。

如果有一款遊戲讓你覺得失去了興趣,那麼該遊戲對應的遊戲類型可能已經不再適合你了,此時要做的就是思考,自己到底想玩什麼樣的遊戲。

舉一個很典型的例子:去年我連續打了好幾款開放世界類型遊戲,且都是全收集,導致我一直到現在,一看到開放世界類型遊戲就莫名反感,沒有任何想玩的慾望。所以今年我通關的絕大多數遊戲都是線性流程遊戲。

三、我個人對“電子YW”的思考

我上面講了那麼多,好像“電子YW”都是玩家自己的主觀原因,雖然我也給出了相應的建議,但其實從我個人的內心深處,我覺得“電子YW”並不是一種真正的“疾病”,有類似情況的玩家也不應該妄自菲薄,覺得自己的生活缺失了什麼很重要的東西。我想告訴各位的是,這並不意外,這很正常。

我們應該認識到的一點是:每一位玩家的情況都有所不同,無論什麼時候,玩家覺得“遊戲不好玩”或者“遊戲玩不下去”都不能被簡單籠統地歸納爲是玩家的問題。

值得一提的是,現在某些居心不良的人用“電子YW”這個詞對某些玩家甚至玩家羣體進行污衊,這是最不應該的行爲。我始終覺得:“電子YW”更應該是許多玩家自我嘲諷的玩笑話,而不是一個不好的代名詞。玩家們可能因爲各種原因,只是暫時對遊戲失去了興趣,但這並不代表他們自身就一定有嚴重的問題。

四、總結

我一直秉承着一個觀點,那就是“我們玩遊戲,而不是讓遊戲玩我們。”

遊戲說到底還是一個娛樂工具,它雖然身披“第九藝術”的名號,但絕不會達到支配我們全部日常生活的地位。“電子YW”的背後,其實是在當今高壓力的社會生活環境以及遊戲行業高速發展背景下普遍出現的一種正常的心理與生理的特殊情況,我們應該正確看待它。

如果你沒有“電子YW”,那我希望你能繼續保持,然後在遊戲世界中尋找到屬於自己的快樂;

如果你患上了“電子YW”,那也沒有關係,嘗試着離開屏幕,多看看周圍,多看看家人,多提升一下自己。

因爲這世界上有了電子遊戲,我們足不出戶便可以披上戰甲,拿上武器征戰四方,實現心中的夢想與霸業。屏幕前的每一個人,都在渺小中顯得偉大,在芸芸衆生中顯得與衆不同。

不要因爲暫時的休憩與疲乏而感到無所適從與心神不寧,因爲:短暫的停留,其實是爲了更好的前行。


Fin.

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