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《堕落之主》

省流太长不看版:《堕落之主》将在本周四的补丁中优化各项体验:包括减少堆怪,多周目可以不增加难度,减少崩溃率等
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机翻:
我们听到了。我们决定推出一些根本性的改动,以确保每个人都能继续享受 NG+ 体验,其中既包括那些喜欢无声望挑战的玩家,也包括那些希望声望仍然存在于整个世界的玩家。
从今天的补丁开始,现在当您完成首次闯关后,在开始下一次闯关前将会有一个新的选项;您可以直接进入下一个连续的 NG(即如果您刚刚完成 NG+1,您将进入 NG+2),或者您可以以相同的难度重玩当前的 NG,尽管会保留您的角色、物品和进度,但会重置整个世界,包括 NPC 和任务线。这样一来,奖杯猎人和完成任务者就可以寻找任何未完成的任务,而无需面对增加的难度。
本周四发布的另一个补丁将对 NG+ 模式进行进一步更新;NG+1 将不会移除所有遗迹(目前是这样),只会有少数几个遗迹消失,而关键地点则保持原样。在 NG+2 模式中,将有更多遗迹消失,然后在 NG+3 模式中,除了主枢纽(天际之桥)和阿迪尔神殿遗迹外,所有遗迹都将消失。这样一来,我们最初的设想将保持不变,但更像是一种渐进式的调整,等待着那些追求更高水平挑战的玩家。
最后,作为上周流媒体上热门公告的后续,我们可以确认我们已经开始设计 "NG+ 修改器系统",让玩家可以完全定制他们的 NG+ 体验,无论是保留所有遗迹、只保留少数遗迹还是完全移除它们。它还将包括其他有趣的修改器,如 "硬核 "模式(1 次死亡 = 永久死亡)、物品随机化、敌人随机化等。功能集尚未完全确定,但我们目前的计划是在年底前发布修改器系统。
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机翻:
今天,作为帮助降低敌人密度的一种手段,我们将改进 "束缚 "系统,进一步限制敌人从出生点追击玩家的距离。这有助于防止大批敌人在冲关时对玩家穷追不舍。
我们的目标是在周四的补丁中进一步改进系统,包括减少玩家最困难区域的敌人数量。这些敌人将在初次闯关时被移除,但在 NG+ 中仍将保留,以符合玩家所追求的更具挑战性的体验。
此外,我们还将调整一些人群行为,这样敌人就不会经常蜂拥而至;多个敌人不会再同时击中玩家,而当玩家蜂拥而至时,敌人的攻击性也会降低一些。
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机翻:
正如我们在问答流中解释的那样,我们的目标是尽快在所有平台上部署这项功能,但在此之前,我们希望确保 PC 玩家的 GPU 达到一定的稳定性水平。
我们很高兴地确认,我们将于下周一在游戏机上激活交叉游戏,并计划于下周四在所有平台上激活交叉游戏。
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机翻:
我们为提高 GPU 稳定性所做的不懈努力已初见成效,目前,崩溃次数已从发布时的三分之一大幅减少,但每小时仍有 4% 的玩家受到影响。
我们正在努力解决剩余的 0.28% 由游戏代码引起的崩溃问题,同时还与英伟达、AMD 和 Epic 密切协作,解决玩家通过 "哨兵 "报告的任何悬而未决的问题。
从今天到本周四,我们将推出一系列关键改进措施,这些措施将进一步降低崩溃率。
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