《墮落之主》將迎來大型更新!優化堆怪,多周目體驗和崩潰問題

官方公告:傳送門

《墮落之主》

省流太長不看版:《墮落之主》將在本週四的補丁中優化各項體驗:包括減少堆怪,多周目可以不增加難度,減少崩潰率等

機翻:

我們聽到了。我們決定推出一些根本性的改動,以確保每個人都能繼續享受 NG+ 體驗,其中既包括那些喜歡無聲望挑戰的玩家,也包括那些希望聲望仍然存在於整個世界的玩家。

從今天的補丁開始,現在當您完成首次闖關後,在開始下一次闖關前將會有一個新的選項;您可以直接進入下一個連續的 NG(即如果您剛剛完成 NG+1,您將進入 NG+2),或者您可以以相同的難度重玩當前的 NG,儘管會保留您的角色、物品和進度,但會重置整個世界,包括 NPC 和任務線。這樣一來,獎盃獵人和完成任務者就可以尋找任何未完成的任務,而無需面對增加的難度。

本週四發佈的另一個補丁將對 NG+ 模式進行進一步更新;NG+1 將不會移除所有遺蹟(目前是這樣),只會有少數幾個遺蹟消失,而關鍵地點則保持原樣。在 NG+2 模式中,將有更多遺蹟消失,然後在 NG+3 模式中,除了主樞紐(天際之橋)和阿迪爾神殿遺蹟外,所有遺蹟都將消失。這樣一來,我們最初的設想將保持不變,但更像是一種漸進式的調整,等待着那些追求更高水平挑戰的玩家。

最後,作爲上週流媒體上熱門公告的後續,我們可以確認我們已經開始設計 "NG+ 修改器系統",讓玩家可以完全定製他們的 NG+ 體驗,無論是保留所有遺蹟、只保留少數遺蹟還是完全移除它們。它還將包括其他有趣的修改器,如 "硬核 "模式(1 次死亡 = 永久死亡)、物品隨機化、敵人隨機化等。功能集尚未完全確定,但我們目前的計劃是在年底前發佈修改器系統。

機翻:

今天,作爲幫助降低敵人密度的一種手段,我們將改進 "束縛 "系統,進一步限制敵人從出生點追擊玩家的距離。這有助於防止大批敵人在衝關時對玩家窮追不捨。

我們的目標是在週四的補丁中進一步改進系統,包括減少玩家最困難區域的敵人數量。這些敵人將在初次闖關時被移除,但在 NG+ 中仍將保留,以符合玩家所追求的更具挑戰性的體驗。

此外,我們還將調整一些人羣行爲,這樣敵人就不會經常蜂擁而至;多個敵人不會再同時擊中玩家,而當玩家蜂擁而至時,敵人的攻擊性也會降低一些。

機翻:

正如我們在問答流中解釋的那樣,我們的目標是儘快在所有平臺上部署這項功能,但在此之前,我們希望確保 PC 玩家的 GPU 達到一定的穩定性水平。

我們很高興地確認,我們將於下週一在遊戲機上激活交叉遊戲,並計劃於下週四在所有平臺上激活交叉遊戲。

機翻:

我們爲提高 GPU 穩定性所做的不懈努力已初見成效,目前,崩潰次數已從發佈時的三分之一大幅減少,但每小時仍有 4% 的玩家受到影響。

我們正在努力解決剩餘的 0.28% 由遊戲代碼引起的崩潰問題,同時還與英偉達、AMD 和 Epic 密切協作,解決玩家通過 "哨兵 "報告的任何懸而未決的問題。

從今天到本週四,我們將推出一系列關鍵改進措施,這些措施將進一步降低崩潰率。

更多遊戲資訊請關註:電玩幫遊戲資訊專區

電玩幫圖文攻略 www.vgover.com