![]()
按官方说的年底有一次内测,大家多关注消息,到时候看看怎么申请。
这么多年才EA阶段的60%,任重道远啊。
不过好歹1代已经是成品了,同时代的太吾绘卷还在向正式版奋斗
总结
下面按开发日志中涉及的每个问题与回答,逐条做简明扼要的总结。
为什么今年的开发日志变得更“简单”/以问答形式为主?
回答要点:团队正在赶年底的小规模亲友/内部测试,时间紧迫;此外过去日志多讲理念、开发自述,玩家更关心具体内容,所以今年选读社区问题、以问答回应为主。
关于“飞升/天界”的世界观(飞升后是否能看到完整仙界)
回答要点:飞升是真实存在的,但在小强分界设定下飞升者看到的“天道/天界”是不完整的,无法见证完整仙界景象(类似买了本体但没DLC的比喻)。
本作是RPG还是模拟器,玩法比重如何?
回答要点:核心是RPG,但模拟经营(门派/管理)占比也很大,是重要但可选的玩法;玩家可以选择不做经营内容。
门派/模拟经营系统的定位与作用是什么?
回答要点:门派经营是获取资源(如炼器/炼宝所需材料)的一种途径,能把采集任务下放给门人或门派代理,体现“众人走得远”的理念,节省玩家个人时间成本。
以前游戏(修仙/休闲系列)的存档能否在本作看到/继承?
回答要点:部分旧游戏(提到“休闲一”)的特定存档在“休闲二”中可见;但在“修仙二”中不会看到(两者兼容性有限)。
闭关/修炼时间会不会像某些网络小说写成几十万年那样?
回答要点:有闭关机制,时间可能从几年到几十年、百年不等,但不会出现极端的“十几万年”那类设定;时间长度会影响寿命与抉择。
单一角色能否体验所有非挑战性玩法?
回答要点:理论上可能,但实际上受角色寿命限制,很难把所有方向都做透;会有时间/寿命维度上的取舍。
转世/轮回机制如何?转世有什么限制?
回答要点:转世是重要玩法且与剧情相关,但若未结金丹(未达一定修为/阶段),死后转世无法解开胎中之谜,转世可能没有意义;结金丹之前死亡等同重开。
游戏中有没有“魔修”“妖修”等非正道修行流派?
回答要点:官方没有“魔修”这种明确分类(团队强调正能量);但游戏会把“正/邪”更多当作选择与后果(道心)体现,而不是默认标签化某种玩法。
道心系统如何影响角色与玩法?
回答要点:道心在捏人时就会赋予初始理念,后续选择会在这个初始框架下影响角色心理与后果(例如一个残忍的角色做善事会感到不适或产生心魔),属于软性限制而非绝对禁止。
开始必然从凡人/筑基出发吗?凡人世界(凡人国度)占比如何?
回答要点:一定从凡人开始(筑基为起点),凡人相关内容占比很大;专门开发了“凡人国度”系统来展现朝代兴替、战争、名山大川与红尘领悟,这些体验会反哺修行。
炼丹、炼器、画符等玩法进展与重做情况?
回答要点:炼丹系统已有很大进化并较完善;炼器、画符、阵法等也在推进方案中,团队投入较多精力来表现这些经典系统的质感,但主观体验差异无法完全保证满足所有人预期。
修炼类型与能否转换(如结丹、体修、神修等)?是否会新增修行原理?
回答要点:当前定义了结金丹(结丹流)、体修(锻体)、神修(信仰)等;在修仙二会再扩展两种新的修行原理。
是否会出现“主线/统一天下”式的最终目标?游戏目标是什么?
回答要点:官方不设唯一主线或最终“统一天下”目的,而是会有许多挑战性目标与成就(如征伐门派、征服古兽、解密剧情)供玩家追求,保持模拟器的自由度与丰富性。
角色创建与种族/自定义深度如何?
回答要点:相比前作,人物种族与捏人自定义维度更多,外观与属性自定义更丰富,且即便只做人类修行者,也会比前作更立体。
境界划分具体如何(是否像传统小说那样有很多境界)?
回答要点:总体保留较传统的四大境界框架,但在每个大境界下增加更立体、细化的小境界和瓶颈(例如凡人阶段分为若干关键瓶颈:化浊返本、开脉、问心等),完成这些小阶段才能进入下一大境界。
关于“修行方法/邪修/双修”等为内容层面的区分说明
回答要点:把“修行原理”(技术路线)与“修行方法/内容层”区分开来,例如“邪修”更多是方法维度(使用邪门手段),即便是同一路线也可采用不同方法;这些会在后续持续填充。
版本计划(EA、后续更新)与开发节奏
回答要点:会先发EA(早期访问)版本,再持续完善与扩充内容;团队规模小(20多人),3年内做完全部是一种不现实的期望,采用分阶段发布与持续迭代的模式。
当前开发进度与内部测试安排(能否给预计时间表)
回答要点:目前正在进行内部亲友测试(年底安排),团队全力赶进度;当前距EA目标的完成度大约为60%(此处指达到EA所需的开发进度),但并未给出具体上线日期。
对玩家长期等待与社区反馈的回应(致歉与解释)
回答要点:对玩家长期等待表示感谢与抱歉;解释团队并非故意“隐退”或忽悠,而是希望把游戏做好并忠于团队的文化/价值追求,不愿为追求早期完成而砍掉核心理念内容;也承认当年“夸下海口”导致期望管理问题,故现在更谨慎地向社区报备开发进展以缓解担忧。
更多游戏资讯请关注:电玩帮游戏资讯专区
电玩帮图文攻略 www.vgover.com
