随着《赛博朋克2077》大型资料片“往日之影”的推出,标志《赛博朋克2077》的正式收尾,因此CD Projekt RED目前《巫师》的代号新作“Project Polaris”也继而进入全力开发的阶段。《巫师》作为CDPR的招牌IP,新作可以说是备受期待,而近日CDPR工程总监Colin Walder受访时提到,不会让《巫师》新作重复《赛博朋克2077》上市时的失败。
根据外媒Inven Global访问,Colin Walder在CDPR内部曾参与过《巫师3:狂猎》《赛博朋克2077》的开发,主要负责程式团队的管理。并且对于开发当中的《巫师》新作“Project Polaris”,提到了一个公司目前正在尝试的全新开发模式。
Colin以游戏主机作为举例,这次他们从一开始就在游戏主机上制作Demo和进行评估。过去在游戏主机的相关测试,都是在《赛博朋克2077》开发后期才开始的。
并提到会使用“敏捷式开发”(Agile)等方式,以确保开发工作从一开始就处于他们的掌控之中。尤其是在当初《赛博朋克2077》发售后的问题,让团队士气受到不小打击,但最重要的还是承认已经发生的错误,并且下定决心去改变这一切,行动更胜于言辞。
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