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还记得《赛博朋克2077》2020年发售前的万众期待,到发售后的货不对板,而后三年间逐步的修复BUG和推出联动动画《边缘行者》来挽回口碑,直到2023年9月26号,《赛博朋克2077》的第一个也是最后一个大型DLC《往日之影》上线,这款经历过风风雨雨的游戏也基本有了一个盖棺定论的版本。热销榜的排名和在线人数的飙升其实就是玩家无声的选择,证明这款游戏终于到了一个优秀的3A大作的级别,但是和当年宣传的那个让人期待的夜之城对比,差距还是很大的,至少螳螂刀还是不能爬墙,地铁线路也还是摆设,飞空车也只能出现在剧情中。本次重返夜之城,《赛博朋克2077》带来的确实是与之前完全不同的体验,虽然还是有一些BUG,但是画面上和任务设计的上的优化是十分明显的,而DLC带来的单独的剧情体验,也是让人沉浸感十足。
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首先是游戏的画面,这几年的硬件能力的提升本身对游戏的优化肯定有一定的提升,不过本人3年前使用的是3070,现在也还是3070,可以明显感觉到画面的流畅程度和光追的华丽程度比之前好了不少,高耸入云的摩天大楼,遍布的霓虹灯,颓废的居民和杂乱的街道,都得到了很好的表现。而且BUG的优化对画面也有提升,终于看不到开车开着开着路不见了的情况,而且游戏支撑最新的DLSS3.5技术确实厉害,不知道40系列显卡的玩家是不是可以看到更好的画面。
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其次是DLC的剧情,这次DLC的剧情才有一种是波兰蠢驴做得游戏的感觉,多重选项多重结局,不同的分线不同的场景,都是很用心设计的,对比原版的主线,真的提升很多。故事从百灵鸟找到V帮忙开始,然后逐步深入剧情,所有的NPC都有自己的小九九,而且就和常规的谍战电影一样,国家利益和个人利益总是冲突的,这时候如何选择就很有趣,不同的选择对应了两个不同的最终任务,特别是其中一个潜入的剧情,被蜘蛛机器人追出了恐怖游戏的感觉,也是游戏新带来的体验。
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而游戏玩法上,更新了整个技能树,给予了老玩家一次重新洗点的机会,而且技能也变得比较简洁明了,很容易去选择。而衣服上的属性全部移到了义体上,同时加入了义体的上限设置,让玩家无法完全的无法无天,也变得更加的合理。同时暴恐机动队变得极其强大,要打上大半天才能打死其中一个,而且一不小心很容易就被干死。本人使用的是技术武器流派,DB-2萨达拉是核心武器,这把枪的好处是蓄力伤害高,可以穿墙打人,前期走潜行流过渡,后期可硬刚可猥琐,硬刚通过义体换单后放点,射击回血和杀敌回血,困难难度下基本1-2枪一个普通敌人,猥琐可以躲在墙后,配合穿墙索敌的义体和奇美拉核心的配件,无损耗和200%蓄能的无伤射击,敌人没看到你的时候可能就被团灭了,BOSS战也基本毫无难度,结合回血义体和回血药,基本就是夜之城V震天。
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游戏在支线任务的设计上,DLC里的支线水平也提高了不少,基本上所有的支线和委托都有多种选择,你被指派去干掉某人,最后都可以选择不干掉他欺骗委托人甚至跳反。而且支线角色的善恶变得很模糊,还记得一个任务中,女委托人欺骗了V获取了军用科技的技术,杀掉了追杀者,全程都很无辜的样子,但是任务结束后收到了V被警告的短信,真的很难受。
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总体来说《赛博朋克2077》算是达到了一部优秀的3A大作的水平,但是如果原先没有那么过度宣传,也许真有机会竞争年度最佳游戏的,毕竟赛博朋克这个题材的加分实在太多了,可惜CDPR通过了3年的补救也只能修复到这个程度了,想要有一款更加深入的赛博朋克题材游戏,也许只能等待续作了。
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