2077:往日之影全成就紀念和評測——這才年度最佳遊戲該有的樣子

還記得《賽博朋克2077》2020年發售前的萬衆期待,到發售後的貨不對板,而後三年間逐步的修復BUG和推出聯動動畫《邊緣行者》來挽回口碑,直到2023年9月26號,《賽博朋克2077》的第一個也是最後一個大型DLC《往日之影》上線,這款經歷過風風雨雨的遊戲也基本有了一個蓋棺定論的版本。熱銷榜的排名和在線人數的飆升其實就是玩家無聲的選擇,證明這款遊戲終於到了一個優秀的3A大作的級別,但是和當年宣傳的那個讓人期待的夜之城對比,差距還是很大的,至少螳螂刀還是不能爬牆,地鐵線路也還是擺設,飛空車也只能出現在劇情中。本次重返夜之城,《賽博朋克2077》帶來的確實是與之前完全不同的體驗,雖然還是有一些BUG,但是畫面上和任務設計的上的優化是十分明顯的,而DLC帶來的單獨的劇情體驗,也是讓人沉浸感十足。



首先是遊戲的畫面,這幾年的硬件能力的提升本身對遊戲的優化肯定有一定的提升,不過本人3年前使用的是3070,現在也還是3070,可以明顯感覺到畫面的流暢程度和光追的華麗程度比之前好了不少,高聳入雲的摩天大樓,遍佈的霓虹燈,頹廢的居民和雜亂的街道,都得到了很好的表現。而且BUG的優化對畫面也有提升,終於看不到開車開着開着路不見了的情況,而且遊戲支撐最新的DLSS3.5技術確實厲害,不知道40系列顯卡的玩家是不是可以看到更好的畫面。

其次是DLC的劇情,這次DLC的劇情纔有一種是波蘭蠢驢做得遊戲的感覺,多重選項多重結局,不同的分線不同的場景,都是很用心設計的,對比原版的主線,真的提升很多。故事從百靈鳥找到V幫忙開始,然後逐步深入劇情,所有的NPC都有自己的小九九,而且就和常規的諜戰電影一樣,國家利益和個人利益總是衝突的,這時候如何選擇就很有趣,不同的選擇對應了兩個不同的最終任務,特別是其中一個潛入的劇情,被蜘蛛機器人追出了恐怖遊戲的感覺,也是遊戲新帶來的體驗。


而遊戲玩法上,更新了整個技能樹,給予了老玩家一次重新洗點的機會,而且技能也變得比較簡潔明瞭,很容易去選擇。而衣服上的屬性全部移到了義體上,同時加入了義體的上限設置,讓玩家無法完全的無法無天,也變得更加的合理。同時暴恐機動隊變得極其強大,要打上大半天才能打死其中一個,而且一不小心很容易就被幹死。本人使用的是技術武器流派,DB-2薩達拉是核心武器,這把槍的好處是蓄力傷害高,可以穿牆打人,前期走潛行流過渡,後期可硬剛可猥瑣,硬剛通過義體換單後放點,射擊回血和殺敵回血,困難難度下基本1-2槍一個普通敵人,猥瑣可以躲在牆後,配合穿牆索敵的義體和奇美拉核心的配件,無損耗和200%蓄能的無傷射擊,敵人沒看到你的時候可能就被團滅了,BOSS戰也基本毫無難度,結合回血義體和回血藥,基本就是夜之城V震天。

遊戲在支線任務的設計上,DLC裏的支線水平也提高了不少,基本上所有的支線和委託都有多種選擇,你被指派去幹掉某人,最後都可以選擇不幹掉他欺騙委託人甚至跳反。而且支線角色的善惡變得很模糊,還記得一個任務中,女委託人欺騙了V獲取了軍用科技的技術,殺掉了追殺者,全程都很無辜的樣子,但是任務結束後收到了V被警告的短信,真的很難受。

總體來說《賽博朋克2077》算是達到了一部優秀的3A大作的水平,但是如果原先沒有那麼過度宣傳,也許真有機會競爭年度最佳遊戲的,畢竟賽博朋克這個題材的加分實在太多了,可惜CDPR通過了3年的補救也只能修復到這個程度了,想要有一款更加深入的賽博朋克題材遊戲,也許只能等待續作了。

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