3D建模軟件《Blender》資產庫/3D資產瀏覽器指南

Blender在3.0版本時便加入了“資產庫”(資產瀏覽器)功能,用於產生一種“存儲、導入資產或使用資產”的技術。

ps:如不瞭解Blender,請跳轉至我的投稿不僅僅是遊戲!Steam內軟件推薦,做真正的阿宅!

Blender是一款免費的開源3D創作套件。免費供任何人使用,用於任何目的。

那麼什麼是資產呢?

當使用者完成一些較爲複雜且需要較多細節的3D工程後,爲了節省後續製作時間,可以選擇把這些3D工程作爲“資產”保存,以便之後重複使用。

簡單來說,電線杆、垃圾桶、花草樹木這類資產,使用者幾乎會在任何地方用到它們,但如果使用者不想每次使用時都重新制作,那麼他們就可以直接使用他們之前製作並保存的資產。

因此,我們需要建立並管理資產庫,用於使用、備份或者共享資源。

說明:作者並非專業人士,此投稿錯漏百出,僅爲拋磚引玉,如有問題,作者可能無法解決。

Steam中的該藝術作品

投稿封面來自作者最新的3D建模作品“Nintendo Switch”(已上傳至Steam中Blender社區中心的藝術作品中),也是此投稿中的例子。

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如何在Blender中創建資產庫?

資產庫會在我們電腦中的一個或幾個位置。

因此,在使用資產庫前,我們需要先對資產庫進行設置,併爲其指定目錄。

第一步 打開資產庫設置

首先,我們需要點擊Blender菜單欄中的“編輯”,並在其下拉菜單中點擊“偏好設置”。

第二步 建立資產庫

第二步,請點擊左側的“文件路徑”一欄,並點擊“資產庫”欄目中的“+”來新建一個資產庫。

第三步 設置資產庫

第三步,新建資產庫後,點擊路徑右側的文件夾圖標,爲其設置路徑。

設置路徑時,請儘量使用英文路徑,避免BUG。

目前已知與中文有關的BUG是,使用中文路徑將導致流體無法被烘培,雖然我們尚不清楚資產庫是否存在此類BUG,但我仍然建議儘量使用英文路徑。

資產庫名稱默認會以文件夾名稱進行命名,但雙擊名稱時可對其進行重命名。

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如何爲資產庫導入資產?

資產庫的建立就此完成,但它沒有被使用。

因此,我們需要學習如何爲資產庫導入資產。

首先一個需要面對的問題就是,我們該如何在Blender中找到資產庫?

更改任意視圖爲“資產瀏覽器”

在Blender中,除了標題欄和活動工作區外,其它幾乎均爲視圖,我們可以直接修改其中一個視圖爲“資產瀏覽器”。

但如果我們不想改變原有界面佈局,該如何新建一個窗口來使用資產?

第一步 分割區域

將鼠標移動至活動工作區與任意視圖的邊界,右擊鼠標,會彈出“區域活動”窗口。

點擊“水平分割”或“垂直分割”後,再從活動工作區中選擇一個位置,即可創建一個新的視圖。

第二步 更改視圖

打開新視圖的視圖菜單,點擊任意自己想要使用的視圖即可更改視圖。

選擇“資產瀏覽器”會使視圖更改爲“資產瀏覽器”,接下來進一步進行操作。

打開自己的資產庫

點擊資產庫菜單中的“全部”來打開下拉菜單,選擇自己剛剛新建的資產庫,即可在Blender中打開自己的資產庫。

那麼,我們該如何將一個物體放入資產庫中呢?這就需要用到“標記爲資產”功能了。

因爲資源瀏覽器進行了多次更新,因此可管理的資產的範圍很大,它們包括物體、材質、HDRI、集合或瀏覽器支持的其他項。

首先我們以物體爲例。

標記物體爲資產

在大綱視圖中右擊任意物體,並在右鍵菜單中點擊“標記爲資產”,即可將其放入資產庫中。

標記物體爲資產時,如果物體由多個部分組成,被標記的只會是其中的一個部分,因此建議爲該物體創建合集後標記合集。

那麼材質又該如何標記爲資產?

標記材質爲資產

注意:方法不唯一,直接從“着色”菜單進行管理也是可行的。

首先,我們需要點擊材質菜單並打開它。

接着,對其中的一個材質按下鼠標右鍵來打開右鍵菜單。

最後,點擊標記爲資產即可。

所有被標記的資產都會出現在資產庫的“未分配”目錄中,接下來,我們需要爲這些資產分配目錄。

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如何管理並使用資產庫中的資產?

成功將資產放入資產庫後,你接下來肯定想要在需要這些資產時能夠直接使用它們。

因此,我們需要將這些資產放入到方便尋找的位置,最簡單的辦法便是爲其設置目錄。

第一步 爲資產庫設置目錄

首先,我們要選擇需要設置目錄的資產庫。

點擊旁邊的“+”或對任意目錄右擊來新建一個目錄。

雙擊目錄可對其進行重命名。

第二步 拖動資產到目錄中

這裏以材質爲例。

創建完目錄後,點擊未分配,便會發現之前標記爲資產的材質。

直接按住鼠標左鍵,將其拖動至想要放入的目錄即可。

資產庫的管理就結束了,最後一步是使用。

使用資產 以材質爲例

使用時,可以直接從資產瀏覽器中將資產拖動至場景中。

如果是材質、貼圖這類,將其拖動到物體上,可直接爲物體應用這種材質、貼圖……

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結語

作者本人僅使用了100小時的Blender,學習了些幾何節點後,爲了偷懶,便產生了建立資產庫的想法。

本來想直接學習他人如何管理並使用資產庫,但沒有找到這類教學。

因此,決定自己寫一篇來幫助大家,同時解決一些本人並未解決的問題。

一些問題:全部資產和自己的資產庫爲什麼不互通?我該如何將他人的資產保存至我的資產庫並使用它們?

總之,匆匆忙忙地寫了一篇,也沒來得及檢查以及繼續擴展內容。

如有問題或想進行補充,歡迎在評論區提出,感謝閱讀!

#遊戲師徒# 

最後,與大家共勉。

特別感謝好友 @breath_taking 願意每天聽我放飛自我。

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