9月13日凌晨,蘋果舉行新品發佈會,推出iPhone15系列和新款手錶。
原生版本的 《生化危機4 重製版》《生化危機8:村莊》
和《刺客信條 幻景》
將登陸 iPhone 15 Pro 系列 。
兩款生化將於今年推出,幻景則將於2024年初登陸。
《死亡擱淺 導演剪輯版》也官宣會於今年推出 iPhone 版。
淺談拙見,3A大作在主機和PC端盛行,一則是因爲配置高,遊戲畫質好,諸如死亡擱淺,大鏢客2等鉅作的一大賣點都是優美的風景;再者是遊戲機制獨特或劇情新穎,每一款遊戲都有着不同的操作和機制,哪怕同一系列的遊戲也會有着相似但不完全一樣的遊戲體驗,豐富而引人深思的劇情更是評判一款遊戲的第一標準。
而在手機上,雖然蘋果怎麼一直想用遊戲來證明新iPhone性能強大,但是在各方面來講仍是不如PC主機;再者如果想體驗一款遊戲,論手感,搓屏幕肯定不如搓手柄,論劇情,二三十個小時的主線在電腦上我會每天晚上認認真真的玩一個星期,哪怕刪除後也會回味,但是在手機上,平時沒事就玩一會,也許兩三天就玩通關了,若問劇情是什麼,emmmm...我只知道把他們都鯊了,我要血流成河。
依我拙見,手機遊戲需要的是輕鬆性和耐玩性,消消樂、2048、某魚之王等小遊戲,輕鬆愉快,工作之餘三兩分鐘,玩上一會舒減壓力;或像是某者榮耀、某仔派對等聯機遊戲,可以組隊開黑,也可以各自爲戰,每一把遊戲都是新的對手,每一場對局都是新的體驗。
最後我要點名一款知名二次元遊戲--------( )啓動!這款遊戲先不提那一小部分重症玩家,以及抽卡遊戲的通病,單論遊戲的豐富性和劇情性確實可以說是在手遊界名列前茅,大量的可玩角色和組合方式,還有超長線且持續更新的劇情,及規模宏大的開放世界,可以滿足玩家的探索欲、戰鬥欲、以及對劇情的推測,都能牢牢抓住玩家的心理,提高遊戲的可玩性。(我沒玩過)
但是小遊戲單一的內容我們會玩膩,大作通關所有任務後沒有了劇情我們也沒了玩下去的慾望,無論在那個平臺上,我們曾經滿滿的遊戲圖標都會變成office,生活的壓力迫使我們離開了年輕時的玩伴,或許我們今後也會有孩子
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