家人们,又到了熟悉的每周安东尼环节!
不过本次公告并非由安东尼口述,所以安东尼说这个锅咱不背,要骂去骂失野(滑稽)
PS:以下所有内容均为测试服改动,可以理解为安东尼测着玩~
PPS:由于本期中文公告暂未更新,所以以下内容为AI翻译,如有错漏还请谅解
PPPS:文末有个更新小调查,欢迎大伙参与-V-
![]()
省流总结:
猎人削弱【杂技】(上调稀有度),增强【速行者】(初始数值+1,敲后变固有)【铭记死亡】【跟进】
战士新增【尚未终结】(2费消耗,立刻回10/13血,也是玩上机修了),增强【巨像】,移除【擒拿】
门扉数值下调,技能顺序调整
削弱【活雾】【多尼斯异鸟】【鬼祟珊瑚群】
新增三件【涅奥】遗物(开局选项)
排行榜现在只会显示好友分数
![]()
嘿,猎手们!我是失野
本周测试服补丁对每日排行榜的计分机制带来了两项重大改动!
首先也是最重要的一点:排行榜现在只会显示你好友的分数。我们后续会加入查看全球分数的功能。总的来说,我们并不想在游戏中加入过于严苛的反作弊系统,因此我们基本无法阻止玩家刷出满分。
其次,移除了神秘的计分数值。尽管解锁新卡牌等行为依然会累计积分,但上传至排行榜并用于排序的分数,将依次依据以下条件判定:是否胜利、获得的徽章数量、通关速通耗时。这样能让你更清楚地明白,为什么自己的每日挑战表现比好友更出色。
由于计分规则改动,正式服与测试服的排行榜数据将相互独立。我们后续还会陆续加入排序等更多功能,在此期间,也欢迎大家反馈对这些改动的看法!提前为可能出现的 bug 致歉……
接下来看看其余更新内容:包括全新美术(比如上方的诺努佩佩)、部分重做与平衡性调整、一张全新铁甲战士卡牌,以及新的尼奥遗物(其中一件对资深猎手来说或许格外眼熟)。
![]()
内容与平衡性调整
大家好,我是安东尼。本周我将平衡性与内容调整合并说明,方便大家整体了解各板块的改动逻辑。
远古相关
新增三件涅奥遗物:
涅奥之骨:获取时,获得 2 件随机涅奥遗物,并将 1 张随机诅咒牌加入你的牌组。
药瓶枪套:获取时,获得 1 个药水栏位,并获得 2 瓶随机药水。
翼之靴:选择下一个前往房间的路线时,可无视路径限制,共 3 次。(回归!)
本次新增三种涅奥可选效果。我尤其希望丰富涅奥的遗物池,后续也会持续扩充她的遗物种类。
![]()
铁甲战士
新增铁甲战士稀有技能牌尚未终结:消耗 2 点能量,恢复 10(升级后 13)点生命,使用后耗尽。
移除卡牌擒拿
卡牌巨像:稀有度从稀有下调为罕见
本次改动核心是大幅提升铁甲战士的生存能力。巨像归入罕见卡池,能减少玩家对稀有防御卡牌的依赖,也能弥补缺少虚弱效果的短板。
为腾出罕见卡位,我们移除了一张现有罕见卡 —— 擒拿实战作用过低(且与 juggernaut 效果重复),因此选择删除。而尚未终结则为铁甲战士补充了急需的治疗手段。
![]()
静默猎手
卡牌杂技:稀有度从普通上调为罕见
重做卡牌跟进:原:罕见攻击牌,消耗 1 点能量,对所有敌人造成 6(升级后 8)点伤害;若本回合最后使用的是技能牌,对所有敌人施加 1(升级后 2)层虚弱。
新:普通攻击牌,消耗 1 点能量,造成 7(升级后 9)点伤害;若手牌中另有 5 张及以上卡牌,额外攻击一次。
增强卡牌铭记死亡:基础伤害从 8(升级后 10)提升至 9(升级后 11)
增强卡牌速行者:
伤害从 1(升级后 2)提升至 2
升级效果从 + 1 伤害改为获得固有属性
![]()
杂技作为普通卡一直强度超标,胜率与选取率碾压同类型卡牌(略读、解析、微光、燃烧契约),也是其中唯一一张普通卡。
上调为罕见卡后,它依旧会是高选取率卡牌,同时也让我不必过度削弱静默者的其他卡牌,甚至还能为她带来更多增强。本周我会重点观察这一改动对静默者卡池的影响,本次仍属实验性调整,若效果不佳将会回滚。
![]()
储君
遗物君王矿石:现在可为所有生成的卡牌提供格挡,而非仅无色卡牌。
该改动让君王矿石与武器库效果保持一致,同时也强化了储君生成状态牌的相关卡牌。
敌人
移除蜂巢中的铁甲虫两人组战斗
削弱活体迷雾:不再随时间增加生成的炸弹数量
削弱鬼祟珊瑚群:生命值从 74(升级后 79)降至 70(升级后 75)
削弱多尼斯异鸟:生命值从 91(升级后 99)-94(升级后 99)降至 81(升级后 90)-84(升级后 90)
削弱门扉:整体伤害数值下调,技能顺序调整,与机制更契合;不再施加减益效果;力量值获取量降低
守门者保留核心难缠机制,但多项改动让战斗更易应对、压迫感降低。此外,我开始着手降低第一章的难度波动,长期计划是将部分难度从第一章转移至第三章。潜伏群落的血量微调,能让玩家在 8 级飞升难度下提前一回合将其击杀,这应该是短期内对它的最后一次调整。
更多游戏资讯请关注:电玩帮游戏资讯专区
电玩帮图文攻略 www.vgover.com
