家人們,又到了熟悉的每週安東尼環節!
不過本次公告並非由安東尼口述,所以安東尼說這個鍋咱不背,要罵去罵失野(滑稽)
PS:以下所有內容均爲測試服改動,可以理解爲安東尼測着玩~
PPS:由於本期中文公告暫未更新,所以以下內容爲AI翻譯,如有錯漏還請諒解
PPPS:文末有個更新小調查,歡迎大夥參與-V-
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省流總結:
獵人削弱【雜技】(上調稀有度),增強【速行者】(初始數值+1,敲後變固有)【銘記死亡】【跟進】
戰士新增【尚未終結】(2費消耗,立刻回10/13血,也是玩上機修了),增強【巨像】,移除【擒拿】
門扉數值下調,技能順序調整
削弱【活霧】【多尼斯異鳥】【鬼祟珊瑚羣】
新增三件【涅奧】遺物(開局選項)
排行榜現在只會顯示好友分數
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嘿,獵手們!我是失野
本週測試服補丁對每日排行榜的計分機制帶來了兩項重大改動!
首先也是最重要的一點:排行榜現在只會顯示你好友的分數。我們後續會加入查看全球分數的功能。總的來說,我們並不想在遊戲中加入過於嚴苛的反作弊系統,因此我們基本無法阻止玩家刷出滿分。
其次,移除了神祕的計分數值。儘管解鎖新卡牌等行爲依然會累計積分,但上傳至排行榜並用於排序的分數,將依次依據以下條件判定:是否勝利、獲得的徽章數量、通關速通耗時。這樣能讓你更清楚地明白,爲什麼自己的每日挑戰表現比好友更出色。
由於計分規則改動,正式服與測試服的排行榜數據將相互獨立。我們後續還會陸續加入排序等更多功能,在此期間,也歡迎大家反饋對這些改動的看法!提前爲可能出現的 bug 致歉……
接下來看看其餘更新內容:包括全新美術(比如上方的諾努佩佩)、部分重做與平衡性調整、一張全新鐵甲戰士卡牌,以及新的尼奧遺物(其中一件對資深獵手來說或許格外眼熟)。
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內容與平衡性調整
大家好,我是安東尼。本週我將平衡性與內容調整合並說明,方便大家整體瞭解各板塊的改動邏輯。
遠古相關
新增三件涅奧遺物:
涅奧之骨:獲取時,獲得 2 件隨機涅奧遺物,並將 1 張隨機詛咒牌加入你的牌組。
藥瓶槍套:獲取時,獲得 1 個藥水欄位,並獲得 2 瓶隨機藥水。
翼之靴:選擇下一個前往房間的路線時,可無視路徑限制,共 3 次。(迴歸!)
本次新增三種涅奧可選效果。我尤其希望豐富涅奧的遺物池,後續也會持續擴充她的遺物種類。
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鐵甲戰士
新增鐵甲戰士稀有技能牌尚未終結:消耗 2 點能量,恢復 10(升級後 13)點生命,使用後耗盡。
移除卡牌擒拿
卡牌巨像:稀有度從稀有下調爲罕見
本次改動核心是大幅提升鐵甲戰士的生存能力。巨像歸入罕見卡池,能減少玩家對稀有防禦卡牌的依賴,也能彌補缺少虛弱效果的短板。
爲騰出罕見卡位,我們移除了一張現有罕見卡 —— 擒拿實戰作用過低(且與 juggernaut 效果重複),因此選擇刪除。而尚未終結則爲鐵甲戰士補充了急需的治療手段。
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靜默獵手
卡牌雜技:稀有度從普通上調爲罕見
重做卡牌跟進:原:罕見攻擊牌,消耗 1 點能量,對所有敵人造成 6(升級後 8)點傷害;若本回合最後使用的是技能牌,對所有敵人施加 1(升級後 2)層虛弱。
新:普通攻擊牌,消耗 1 點能量,造成 7(升級後 9)點傷害;若手牌中另有 5 張及以上卡牌,額外攻擊一次。
增強卡牌銘記死亡:基礎傷害從 8(升級後 10)提升至 9(升級後 11)
增強卡牌速行者:
傷害從 1(升級後 2)提升至 2
升級效果從 + 1 傷害改爲獲得固有屬性
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雜技作爲普通卡一直強度超標,勝率與選取率碾壓同類型卡牌(略讀、解析、微光、燃燒契約),也是其中唯一一張普通卡。
上調爲罕見卡後,它依舊會是高選取率卡牌,同時也讓我不必過度削弱靜默者的其他卡牌,甚至還能爲她帶來更多增強。本週我會重點觀察這一改動對靜默者卡池的影響,本次仍屬實驗性調整,若效果不佳將會回滾。
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儲君
遺物君王礦石:現在可爲所有生成的卡牌提供格擋,而非僅無色卡牌。
該改動讓君王礦石與武器庫效果保持一致,同時也強化了儲君生成狀態牌的相關卡牌。
敵人
移除蜂巢中的鐵甲蟲兩人組戰鬥
削弱活體迷霧:不再隨時間增加生成的炸彈數量
削弱鬼祟珊瑚羣:生命值從 74(升級後 79)降至 70(升級後 75)
削弱多尼斯異鳥:生命值從 91(升級後 99)-94(升級後 99)降至 81(升級後 90)-84(升級後 90)
削弱門扉:整體傷害數值下調,技能順序調整,與機制更契合;不再施加減益效果;力量值獲取量降低
守門者保留核心難纏機制,但多項改動讓戰鬥更易應對、壓迫感降低。此外,我開始着手降低第一章的難度波動,長期計劃是將部分難度從第一章轉移至第三章。潛伏羣落的血量微調,能讓玩家在 8 級飛昇難度下提前一回合將其擊殺,這應該是短期內對它的最後一次調整。
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