由Bethesda 研發的全新科幻RPG《星空》本週正式發售,本作由於與AMD 進行了深度合作,所以目前僅AMD FSR 技術,沒有提供NVIDIA DLSS 技術,進而導致N卡玩家遊戲體驗不佳。
近日,《星空》遊戲總監Todd Howard 和Xbox 負責人Phil Spencer 在《星空》發售後參加了許多訪談,在一次與彭博社的專訪中,記者針對這一優化問題提問:「爲什麼你們沒有爲PC最佳化這款遊戲?」
只見Todd Howard 微笑且平靜地表示:「我們確實做了,這款遊戲運行得很好,它是款次世代PC 遊戲,我們確實推動了最佳化技術,你可能需要升級PC 來玩這款遊戲,它有很多很棒的東西,粉絲反饋也非常好。」
不可否認《星空》在遊戲最佳化不是很完美,就算是當前最高配置的PC,也不太容易在畫質全開的情況下,以穩定畫面幀數流暢運行遊戲。更不用說受到玩家詬病的「深度學習超高採樣DLSS 技術」需要玩家額外安裝Mod 才能夠實現,升級PC 確實能解決問題,但遊戲公司更該如何有效提升玩家的遊戲體驗。
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