《星空》全球媒体评分解禁,MC网站开分91后一路下跌,目前均分87,且还在下降趋势OpenCritic评分网站目前均分86。
部分媒体评分一览:
10 - Destructoid
9 - Siliconera
9 - PressStart
9 - Shacknews
9 - Videogamer
8.5 - Game Informer
7 - IGN
7 - Gamespot
7 - PCGamesN
5 - Paste Magazine
5/5 - VGC
4/5 - VG247
4/5 - ComicBook
3.5/5 - Digital Trends
75/100 - PC Gamer
其中如果IGN的七分是图一乐的话,那么gamespot也打七分就几乎能说明问题了。游戏确实在某些方面有较大短板,至少远远称不上完美。
gamespot评语为:
优点:
1.有趣的支线任务,带领你走上一些狂野的道路
2.坚实的枪战和有趣的武器库使得战斗非常惊险
3.令人印象深刻的内容广度和相互关联的游戏系统
4.穿越银河系发现行星州的体验很新奇
缺点:
1.缺乏灵感的主要故事,写作和刻画都很薄弱
2.对太空探索和人类航天未来的不切实际的展望
3.关于对话、寻求解决方案和影响结果的浅薄RPG机制
4.错糕的地图系统使关键地点难以导航
《星空》此前就因为没有机甲载具不可适应,星球切换不能无缝等问题引来一些争议,从目前的提前直播看来。游戏在探索和优化上都有点问题。
很难想象,发售前无数玩家都在讨论《星空》能不能战胜《塞尔达传说王国之泪》或者《博德之门》拿到年度最佳。
最关键在于,由于今年是新世纪以来发售游戏平均质量最高的年份之一(很可能没有之一),生化危机四重制版、塞尔达传说王国之泪、博德之门3之类90分以上的神作比比皆是。
死亡空间重制版,hifirush,潜水员戴夫这样的特别惊喜也是隔三差五就出来一两款。
如果《星空》评分再降,或者稳定在85-86分的话,连今年游戏的前五十都进不了。恐怕连能不能拿年度题名都要打个问号了。
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