已經褒姒了,《星空》評分排不進今年前五十

《星空》全球媒體評分解禁,MC網站開分91後一路下跌,目前均分87,且還在下降趨勢OpenCritic評分網站目前均分86。

部分媒體評分一覽:

10 - Destructoid

9 - Siliconera

9 - PressStart

9 - Shacknews

9 - Videogamer

8.5 - Game Informer

7 - IGN

7 - Gamespot

7 - PCGamesN

5 - Paste Magazine

5/5 - VGC

4/5 - VG247

4/5 - ComicBook

3.5/5 - Digital Trends

75/100 - PC Gamer

其中如果IGN的七分是圖一樂的話,那麼gamespot也打七分就幾乎能說明問題了。遊戲確實在某些方面有較大短板,至少遠遠稱不上完美。

gamespot評語爲:

優點:

1.有趣的支線任務,帶領你走上一些狂野的道路

2.堅實的槍戰和有趣的武器庫使得戰鬥非常驚險

3.令人印象深刻的內容廣度和相互關聯的遊戲系統

4.穿越銀河系發現行星州的體驗很新奇

缺點:

1.缺乏靈感的主要故事,寫作和刻畫都很薄弱

2.對太空探索和人類航天未來的不切實際的展望

3.關於對話、尋求解決方案和影響結果的淺薄RPG機制

4.錯糕的地圖系統使關鍵地點難以導航

《星空》此前就因爲沒有機甲載具不可適應,星球切換不能無縫等問題引來一些爭議,從目前的提前直播看來。遊戲在探索和優化上都有點問題。


很難想象,發售前無數玩家都在討論《星空》能不能戰勝《塞爾達傳說王國之淚》或者《博德之門》拿到年度最佳。


最關鍵在於,由於今年是新世紀以來發售遊戲平均質量最高的年份之一(很可能沒有之一),生化危機四重製版、塞爾達傳說王國之淚、博德之門3之類90分以上的神作比比皆是。

死亡空間重製版,hifirush,潛水員戴夫這樣的特別驚喜也是隔三差五就出來一兩款。

如果《星空》評分再降,或者穩定在85-86分的話,連今年遊戲的前五十都進不了。恐怕連能不能拿年度題名都要打個問號了。

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