在《博德之門3》爆火後,玩家讚歎這才應該是今後RPG的開發標準:豐富的劇情(網狀敘事),多樣的選擇,角色鮮明各有特點,儘可能多的人物與場景互動......無一不爲今後RPG的發展指明瞭方向。
但許多業內人士在《博德3》銷量節節攀升後發表了相似的觀點:《博德之門3》是款難以效仿的遊戲,玩家不應該強求未來的RPG都是這個標準。
有趣的是,發表該類觀點的不僅有歐美遊戲大廠的員工,還包括黑曜石的總監、《暗黑4》的高級設計師等。
“《博德之門3》所獲得的投入是同級別RPG的二到三倍,相較於一般RPG遊戲的製作流程,它更像R星的產物:高成本、高標準、長週期。這完全是超出常理的。這種遊戲出來要麼爆火,要麼會讓整個公司的所有預算全部打水漂,抗風險能力極低。”Xbox的某位項目經理如此評價《博德3》的成功難以複製。
拉瑞安確實是一家瘋狂的公司。它的瘋狂體現在開發與投資策略上,每一款新作都會壓上公司的一切,爲此已經瀕臨破產近十次。
幸好這次《博德之門3》在EA階段就賣出250萬份,收回了此前的所有開發成本。現在玩家們非常期待拉瑞安的下次“全倉壓上”將會是哪一部作品。
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