EVA的大名相信各位都聽說過,EVA又名新世紀福音戰士,是日本現象級TV動畫作品,它甚至被一些二次元資深愛好者被認爲是二十世紀日本最偉大的AGC作品之一,其作品帶有導演庵野秀明獨特的藝術氣息。
其廣泛應用哲學、神祕學、宗教等一系列元素,反應了當時日本泡沫經濟後日本年輕人的內心特徵,在日本國內和國際上引起了巨大的反響和爭議。可以說它是日本動畫史的一座里程碑。
忘不掉的經典
但如果只是從知名度來判斷認爲EVA就此改變業界實在是過於草率,而EVA對於業界真正產生深遠影響的並非是它作品本身,而是一個因它而產生的制度——製作委員會
製作委員會制度
從日本動畫誕生之時起,許多次慘痛的虧損經歷,令動畫界和投資方形成了一條牢固的觀點:做了原創就是死,不是改編的就沒有活路。原創動畫的好處是觀看動畫的觀衆全部都不知道後續劇情的發展,追看性和討論熱度會更佳,但很大的缺點就是缺乏投資商。因爲作爲投資商,沒有原作的大賣爲保證,是不敢輕易爲一部動畫注入資金的。所以這就造成了劇場版動畫幾乎拍一部死一部,而能讓動畫人還有一碗飯喫的,都是一些現在看來製作無比粗糙的改編電視動畫。
難呀,做動畫太難了
所以說在《EVA》成名之前,製作原創動畫是一件非常辛苦的事情。
製作委員會相當於私募基金,是由《EVA》的製作人大月俊倫開發出一種新的資金籌集方法。舊時的動畫公司通常要自負盈虧,從電視臺的廣告贊助商手中拿下製作經費,做出的動畫賣得如何都要獨自去喫掉,而且所有事情都自己做,包括廣告公關,音樂製作,聲優召集等。
簡單來說,動畫製作委員會就是將製作動畫的風險均攤,從EVA時代之前由一個公司自負盈虧,變成了由幾個公司合作承擔風險。
比如說當時大月俊倫牽頭成立了一個《EVA》製作委員會,以GAINAX上一部作品《藍寶石之謎》的成功爲賣點,召集了一班投資商來籌集《EVA》的製作經費。有製作模型的模型出版商,配套漫畫發行的漫畫出版商,製作OPED的音樂公司,出售VCD的音像公司,他們聚集起來,約定日後按出資比例利益分攤,一起向電視臺買一段播放時間。每個公司負責自己擅長的一部分,分別承擔動畫製作以及周邊等一系列產業鏈的經濟風險。
動畫業界指南——白箱
而動畫製作委員會的風氣正是EVA帶來的,製作委員會模式使得金融風險分擔,吸引大量的資金湧入了動畫界,使整個日本動畫產業繼續發展。在動畫製作委員會制度的支持下,從此以後動畫脫離了漫畫的附屬物這個角色開始成爲了日本經濟的一個重要組成部分。有了資金的支持下,日本動畫不再瞻前顧後地選擇題材,不用再不得不地拍王道的熱血冒險、糾纏的三角戀、宇宙機器人戰爭這些雖然有票房保證但已經被寫爛的題材。無數的動畫衍生周邊也出現,比如說1:1大小高達、海賊王主題公園、哆啦a夢主題博物館的建立,動畫周邊的售賣也能直接進入原來已經建好的銷售網絡,動畫生產正式進入日本的中產業生產的網絡中。
經典鼓掌圖
當然動畫製作委員會的對於動畫的製作和生產來說也不是一勞永逸,也是因爲動畫委員會的介入,導致動畫製作過程中過多的收到資本和市場的介入,商業化嚴重,另一方面,製作委員會制度也沒有解決日本動漫產業的快速增長,但產業的快速發展並沒有提高日本動漫從業者的工作待遇,大多數動漫工作者依舊是爲愛發電。當然這些問題至今還在困惑日本業界。
香香可愛捏
各位觀衆老爺對於這個制度怎麼看?
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