根據SteamDB的數據,截止到目前爲止《博德之門3》的最高同時在線人數已經突破了81萬,24小時內的最高在線人數仍舊能夠維持在66萬。
1996~1997年,創始人Swen Vincke以他的遊戲熱情,成功說服了一些志同道合的夥伴,在一家破舊的電子器材商店裏創建了拉瑞安工作室。這個名稱並沒有太多深意,只是取自Swen Vincke童年時的狗狗名字,也被用作街機廳排行榜的專用單詞。
與一些傳說中的創業故事不同,拉瑞安工作室在創立後並沒有得到大腿的青睞和資金支持。公司的發展一直處於資金和人才的困境中,甚至在最困難的時候,連辦公室的桌椅都被拿去廢品收購站換錢。
在如此困難的情況下,拉瑞安工作室參考了《創世紀》系列遊戲,製作了他們的首款遊戲。幸運的是,這款遊戲很快引起了發行商的關注,在遊戲展上獲得了合作機會。然而,不幸的是,這個發行商就是雅達利。
就在簽署發行合同的同一年,雅達利的CEO傑克·特拉米爾因心臟病手術而退隱幕後。這一事件導致雅達利公司整體反向合併,並退出了PC市場,因此拉瑞安的合同也被新的母公司單方面取消。
但是這次的失敗並沒有讓拉瑞安放棄。他們在首款遊戲的基礎上繼續開發和改進,打造了一款新產品《The Lady, The Mage, and The Knight.》,並找到了來自德國的發行商Attic Entertainment。
然而,就在這個時候,暴雪的《暗黑破壞神2》也正式公開亮相。發行商在E3展會上看到了《暗黑破壞神2》,爲了避免自己的遊戲銷量受到影響,提出了一系列要求,如提升畫面效果等。
拉瑞安團隊沒有充分考慮,就答應了這些要求,結果發現自己承擔了越來越多的任務,最終陷入了困境。更糟糕的是,遊戲的發行商遇到了財務問題,拒絕繼續爲工作室提供資金支持,導致拉瑞安的第二款遊戲夭折。
在一系列打擊下,拉瑞安最終只剩下了30人的團隊,通過一年的外包工作承包了20-30款遊戲,勉強避免了最壞的結果。
根據Swen Vincke 2015年的一次演講,過去27年裏,拉瑞安一共經歷了至少10次瀕臨破產。但現如今,在全球範圍內擁有超過400人團隊的拉瑞安,已經是歐洲最大的遊戲開發商之一。
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