学学人家!博德之门3制作团队艰难爬行27年破产超过10次

根据SteamDB的数据,截止到目前为止《博德之门3》的最高同时在线人数已经突破了81万,24小时内的最高在线人数仍旧能够维持在66万。

1996~1997年,创始人Swen Vincke以他的游戏热情,成功说服了一些志同道合的伙伴,在一家破旧的电子器材商店里创建了拉瑞安工作室。这个名称并没有太多深意,只是取自Swen Vincke童年时的狗狗名字,也被用作街机厅排行榜的专用单词。


与一些传说中的创业故事不同,拉瑞安工作室在创立后并没有得到大腿的青睐和资金支持。公司的发展一直处于资金和人才的困境中,甚至在最困难的时候,连办公室的桌椅都被拿去废品收购站换钱。

在如此困难的情况下,拉瑞安工作室参考了《创世纪》系列游戏,制作了他们的首款游戏。幸运的是,这款游戏很快引起了发行商的关注,在游戏展上获得了合作机会。然而,不幸的是,这个发行商就是雅达利。

就在签署发行合同的同一年,雅达利的CEO杰克·特拉米尔因心脏病手术而退隐幕后。这一事件导致雅达利公司整体反向合并,并退出了PC市场,因此拉瑞安的合同也被新的母公司单方面取消。

但是这次的失败并没有让拉瑞安放弃。他们在首款游戏的基础上继续开发和改进,打造了一款新产品《The Lady, The Mage, and The Knight.》,并找到了来自德国的发行商Attic Entertainment。

然而,就在这个时候,暴雪的《暗黑破坏神2》也正式公开亮相。发行商在E3展会上看到了《暗黑破坏神2》,为了避免自己的游戏销量受到影响,提出了一系列要求,如提升画面效果等。

拉瑞安团队没有充分考虑,就答应了这些要求,结果发现自己承担了越来越多的任务,最终陷入了困境。更糟糕的是,游戏的发行商遇到了财务问题,拒绝继续为工作室提供资金支持,导致拉瑞安的第二款游戏夭折。

在一系列打击下,拉瑞安最终只剩下了30人的团队,通过一年的外包工作承包了20-30款游戏,勉强避免了最坏的结果。

根据Swen Vincke 2015年的一次演讲,过去27年里,拉瑞安一共经历了至少10次濒临破产。但现如今,在全球范围内拥有超过400人团队的拉瑞安,已经是欧洲最大的游戏开发商之一。

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