前言
大家好吖(σ´∀`)σ
我是专注“动作游戏佳作”
爱分享“奇怪知识”
喜欢“给大家带来快乐”的
豪哥 不是豪鸽
【动作游戏佳作资讯】
是「豪梦工作室」推出的一系列节目
每个月的月初都会
给大家分享游戏佳作的资讯(APRG为主)
豪哥「没提到的资讯」
大家也可以在「弹幕」或者「评论」中补充哦
那么今天我们就来看看最近有啥好康的吧
7月已发售游戏
虽然7月并没有发售特别知名的作品
但是6月底发售的游戏
还是能让大家在7月好好地享受一番
《最终幻想16》
比如6月22日发售的
《最终幻想16》(PS5独占)
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《最终幻想》作为全球最著名的几个RPG游戏系列之一
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36年的历史、数十部作品
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让整个IP深入系列玩家的内心
而《最终幻想16》作为第16部正传作品
传承了系列一贯的的特点
制作人「吉田直树」说过
最好的故事、最好的画面、最好的战斗系统
有陆行鸟、有莫古利等内容
还有很棒的音效
这就是《最终幻想》
深深地被《最终幻想7重制版》种草的豪哥
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不仅轻松地被他“骗入了坑”(bushi)
自己还开了《最终幻想16》视频合集的“无底洞”
在7月畅游「瓦里斯泽亚」
化身召唤兽打爆敌人之余
还收获了一堆“新老婆”...
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大家可以看看豪哥制作的相关视频
来进一步了解一下《最终幻想16》这个游戏
这里就不再赘述了
《卧龙:苍天陨落》
然后就到了6月29日发售的
《卧龙:苍天陨落》的DLC 「逐鹿中原」
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《卧龙》是3月3日发售的(Switch独不占)
三国「诛死游戏」
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在更新了玩家纷纷叫好的《仁王2》之后
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《卧龙》的推出也让玩家备受期待
但是由于PC端的优化差
技能系统较《仁王2》的简化
角色养成要素和游戏性减少等原因
所导致的「期待落差」
让《卧龙》一直都褒贬不一
不过动作系统的流畅性
三国文化的中国本地化
重复游玩时的可玩性等等
也还是保持「光荣」厂商
和「忍组」团队的应有水准
而《卧龙》的DLC 「逐鹿中原」
也更新了新章节、新周目、新的敌人
新奇术、新武器、新装备等等
不过还是因为内容少,诚意不足
而没有挽留住玩家
不过制作组也认识到了自己的不足
列出了后续详细的更新计划
希望能够挽回口碑和信心
作为一开始就预购了含季票的豪华版玩家
豪哥只能说核心玩家应该还是会继续玩
因为以三国为题材优秀动作游戏还是太少了
客观来说
《卧龙》的游戏品质在同类游戏中也还算可以
但是有《仁王2》这个珠玉在前
再加上「忍组」并不是真的“忍者组”
并不会真的“分身”(忍术)
同时开工项目多(《浪人》等)+投入的资源少
导致《卧龙》一直活在《仁王2》的阴影下
所以只能期待制作组后续更新多用点心
或是《卧龙2》能好好弄
亦或者哪天
其他(中国)厂商能发挥三国的真正魅力
做出一个享誉全球的三国动作游戏
让「旧三国」题材能够在现代焕发出「新的魅力」
8月待发售游戏
已发售的游戏说完
让我们转到待发售的游戏
《尘封大陆》
在即将到来的8月10日会发售
开放世界奇幻动作游戏
《尘封大陆》(Switch独不占)
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角色可以在沙漠中滑行和寻宝
当然最重要的是
可以使用多种武器与多样的大型怪物战斗
听起来有点像《怪物猎人》
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不过角色拥有超越「猎人」的性能
和多样的技能组合
玩起来差异应该很大
「 Deck13 」工作室之前做过
《堕落之王》、《迸发》等类魂游戏
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虽然没有一线厂商的水准
但是在动作方面也有自己多年的积累
喜欢欧美奇幻设定的玩家可以留意一下
或者等游戏发售后再进一步了解
下个月的
【动作游戏佳作资讯】9月刊
豪哥也会持续为您报道
《神之亵渎2》
接下来就是8月24日发售的
银河恶魔城类的哥特式横版动作游戏
《神之亵渎2》(全平台)
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银河恶魔城类游戏是动作游戏的一个细分领域
得益于玩法相对固定
需要的开发资源少等原因
导致开发难度较小
每年都会产出大量的此类型游戏
但是只有少数会脱颖而出
《神之亵渎》就是其中风评很好的精品
多样的动作
黑暗向的剧情
独特的艺术设计都非常抓人眼球
特别是带着圆锥头的「悔罪者一号」
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岂止过目不忘啊
看过了简直就待在脑子不走了好吗
而即将发售《神之亵渎2》
是否能再续一代的良好口碑
我们拭目以待吧
《装甲核心6:境界天火》
然后是8月25日发售的
任务关卡式机甲战斗类动作游戏
《装甲核心6:境界天火》(Switch独不占)
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可以使用「三百个零件」
在「11个部位」上
自由定制属于自己的机甲
不仅可以驾驶机甲探索立体世界
还可以与敌方机甲展开生死对决
装备「4种武器」进行多样化攻击
除了有人性化的辅助射击外
还有近身劈砍
除了MS(人形兵器)对战外
还有大型MA(机动堡垒)的BOSS战
是不是听起来真的很cooooooooool!
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再加上是做了
《艾尔登法环》
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的From Software工作室开发的
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是不是更加期待啦?
但是这类游戏实际玩起来却很微妙
豪哥之前就玩过类似的
《机甲战魔》
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这款被誉为《装甲核心》精神续作的游戏
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所以深有体会
高速的机动
立体的空间
再加上长时间的游玩
爽是爽了
但是非常容易眩晕(3D)
尤其《装甲核心》还是偏写实的风格
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玩久了之后你就知道
为什么只有Newtype(新人类)才能驾驶「高达」了
另外装备的定制也没有想象中的那么自由
要权衡攻击力、射击精度、冷却时间
重量、动力、恢复速度等等属性
需要花费大量的时间入门
所以《装甲核心》系列的受众一般都比较硬核
而且没有试玩版
所以想要入坑的玩家
建议多了解各方面资讯再入手
值得期待大作
近期的游戏说完了
接下来聊聊ChinaJoy给玩家带来的
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几款值得期待大作的新讯息
《失落之魂》
首先是预定2024年第二季发售的
幻想风格动作角色扮演游戏(APRG)
《失落之魂》(PS5和PC)
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风格非常明显
概括点说就是
有着《鬼泣》战斗的《最终幻想》
犹如《鬼泣》般爽快的战斗和连段
再加上《最终幻想》般的科技与魔法一体的
华丽幻想风格
这就是《失落之魂》给人的观感
这款游戏豪哥也关注很久
除了本身较为优秀的表现外(视频)
开发过程也是颇有故事
2014年由「杨冰」一人独自开发
2016年发布首支预告
然后被邀请加入「索尼中国之星计划」
2017年成立自己的「零犀信息科技」公司
2018年团队人数达到10人
2023年团队人数现在是40人
今年ChinaJoy发布了实机现场试玩后
然后预定2024年第二季发售
可以说八年才磨一作
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而且团队人数还是非常地少
开发一个大型游戏
几百上千人的团队是很正常的
《旷野之息》团队人数就达到300人
到《王国之泪》时就已经破千了
风格类似的、今年发售的
《最终幻想16》
游戏结尾的制作人员名单
都要快进个几分钟才能看完
所以人员少导致的游戏开发时间长也是可以理解的
就算有「索尼中国之星计划」的各种支持
也可以看出游戏开发的不容易
还有制作人的长久坚持
敏锐的网友还根据「杨冰」的发量来
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来读懂游戏开发的焦头烂额
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令人感动之余
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也十分期待《失落之魂》在明年的发售
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希望制作组继续加油
赶在头发变秃之前(bushi)
为「国产动作游戏」树立新的标杆
《黑神话:悟空》
接下来是预定2024年夏季发售的
黑暗写实风格的ARPG
《黑神话:悟空》(PC和主机)
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如果说《失落之魂》在动作性上表现突出
那么《悟空》就在艺术性上格外引人注目
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超精细的国内名胜古迹扫描
精美的「服化道」建模
浑然一体的黑西游魔幻风格
还有融入国内乐器的绝妙配乐
结合传统文化与名著解读之余
还有相当的考究和创新
堪称「中国游戏」的标杆
2020年8月20日
「游戏科学」在公布首个实机演示时就一举破圈
不仅在国内爆火
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在国外也是备受关注
这才是优秀的「文化输出」啊
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然而这只是个宣传+招人的demo
那时开发还在前期
此后每年的8月20日都会发布新的实机片段
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这时就是《悟空》粉最兴奋的时候啦
不仅可以了解游戏的新讯息
还能看出游戏在各方面都变得成熟和可玩
令人大呼过瘾的同时
还更加期待游戏的到来
今年的8月20日将会在杭州举办线下试玩
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届时又会给我们带来什么新讯息呢
豪哥会在【9月刊】继续为大家报道
《影之刃零》
除了上述两个发售日较为明确的游戏外
在5月25日才发布首个实机演示的
黑暗向武侠蒸汽朋克风格的ARPG
《影之刃零》
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也引起了豪哥莫大的兴趣
跟《悟空》一样
同样是黑暗写实风格
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但是走的却是现代网友最熟悉的
「武侠路线」
里面不仅有中外网友都喜欢的「中国功夫」
还包含了多样化的中国元素
比如「川剧变脸」
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不仅变脸,还变性格和语调
还有踩着鼓点前进的「舞狮」敌人
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甚至还有豪哥不曾见过其他游戏拥有的诡异兵器
「血滴子」
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这种武器或许放在现实会感觉非常违和
但是放在这个黑暗向「功夫朋克」风格的世界里
却是显得格外合适
这时就不仅外国友人惊诧
就连豪哥都口水直流
风格和定位都太毒辣啦
时至前几日的ChinaJoy
在与制作人的访谈中
我们得知了一些新的讯息
《影之刃零》去年才正式立项
「S-Gaming」团队
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到目前也只是全力开发一年半的时间
团队人数虽然比《失落之魂》的多点
但是还要兼顾手游的开发与运营
正式上线的时间还确定不了
但明年上半年会公布实机试玩
虽然对味的设定让人热血沸腾
但是豪哥还是希望大家
对大型游戏的开发有清醒的认知
前面说过的《失落之魂》的开发得要八年
《悟空》立项两年多
才发布第一个实机演示
然后还要开发4年才能发售
虽然不同游戏开发不能简单类比
《影之刃零》的故事脉络也有前作参考
在AI爆发的大时代也能用新工具节省时间
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但是豪哥估计
能在2025年末做完已经是算是很快的了
然后还需要打磨、宣发、铺渠道等等
估计至少得2026年才能玩了
所以目前还是只能谨慎乐观地看待
中国之星计划
此次ChinaJoy的国产动作游戏资讯还不止于此
「中国之星计划」也有了新讯息
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「中国之星计划」是由索尼互动娱乐提出
支持中国游戏产业人才培养
促进中国原创精品游戏开发的重点项目
说话的方式简单点就是
寻找潜力股
再给予一定的扶持
该项目不仅有利于中国的团队获得
业界顶级游戏开发资源的帮扶
也利于后期与索尼形成良好的合作关系
可以说是个非常好的双赢计划
中国的主机和单机游戏工业
目前还落后于世界一线的水平
中小团队的游戏开发起步非常困难
很需要这种项目来与世界接轨
前面所说的《失落之魂》
就是第一期中国之星计划的入围作品
而在此次的ChinaJoy上
索尼也公布了
第三期中国之星计划第二批入围作品的名单
分别是《从风行》
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《逆神者》
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和《达巴:水痕之地》
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而且三款都是ARPG游戏
《从风行》
《从风行》的开发团队是「钛核网络」
入围第二期中国之星计划的
《暗影火炬城》
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就是「钛核网络」开发的
当时豪哥的评测标语就是
“极其精良的国产银河恶魔城”
虽然销量并不算高
但是玩过的玩家口碑都相当不错
索尼显然也是相当认可游戏的品质
不然也不会在
《从风行》目前只有概念的情况下
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让其入围第三期中国之星计划
不过与上次的银河恶魔城类游戏不同
这次的《从风行》是
第三人称动作角色扮演游戏
是关于一个十三四岁小女孩的故事
具体发售还需要很长一段时间
让我们保持好奇吧
《逆神者》
接下来讲到
中国武侠蒸汽朋克开放世界游戏
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《逆神者》
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讲述的是拥有
蒸汽机技术的架空中国明代社会
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有武侠又有蒸汽朋克
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还是明代开放世界
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概念也是相当地新颖啊
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由制作过《波西亚时光》
和《沙石镇时光》(续作)的
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「帕斯亚科技」团队制作
前面两作《时光》都是模拟经营类游戏
豪哥虽然不太了解此类型游戏
但是叫好口碑也是有所听闻
他们能否利用此前
制作开放世界作品的经验和资源
开发一个优秀的明代ARPG呢
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这就得拭目以待啦
《达巴:水痕之地》
不同于前面两个还处于开发前期的作品
《达巴:水痕之地》
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这个包含中亚和藏族文化的类魂ARPG
已经到了开发的中期
在此次的ChinaJoy还有了个试玩Demo
在看了试玩之后
与其说是类魂
准确点说应该是《只狼》类游戏
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像不像《只狼》
“臭打游戏的”其实没那么在意
只要游戏性够好
有自己的特色就行
《达巴》的演示就表现出了不错的美术风格
可以同时使用三种武器与敌人战斗
再加上不同的面具(试玩有3种)
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能给每种武器带来不同的特殊攻击
组合起来可以有不同的变化和战术
看起来相当有意思
「简单的操作」在「适当时机」施放就能打败敌人
可以说深得魂类游戏战斗的精髓
再加上还有一个女性可玩角色没放出来
她会不会有新的能力或者特色呢
诶
这还是非常值得期待的
结语
以上就是本期的全部内容啦
一路看下来
这个月也是相当充实呢
下个月月初的
【动作游戏佳作资讯】9月刊
也会给大家带来8月发售游戏的跟踪报道
还有《黑神话:悟空》的最新资讯和解析
当然还包含9月待发售的游戏啦
不要忘了关注
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那就更好啦
我是豪哥 不是豪鸽
那么我们下期视频再见吧
拜拜(づ ̄3 ̄)づ╭❤~
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