前言
大家好吖(σ´∀`)σ
我是專注“動作遊戲佳作”
愛分享“奇怪知識”
喜歡“給大家帶來快樂”的
豪哥 不是豪鴿
【動作遊戲佳作資訊】
是「豪夢工作室」推出的一系列節目
每個月的月初都會
給大家分享遊戲佳作的資訊(APRG爲主)
豪哥「沒提到的資訊」
大家也可以在「彈幕」或者「評論」中補充哦
那麼今天我們就來看看最近有啥好康的吧
7月已發售遊戲
雖然7月並沒有發售特別知名的作品
但是6月底發售的遊戲
還是能讓大家在7月好好地享受一番
《最終幻想16》
比如6月22日發售的
《最終幻想16》(PS5獨佔)
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《最終幻想》作爲全球最著名的幾個RPG遊戲系列之一
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36年的歷史、數十部作品
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讓整個IP深入系列玩家的內心
而《最終幻想16》作爲第16部正傳作品
傳承了系列一貫的的特點
製作人「吉田直樹」說過
最好的故事、最好的畫面、最好的戰鬥系統
有陸行鳥、有莫古利等內容
還有很棒的音效
這就是《最終幻想》
深深地被《最終幻想7重製版》種草的豪哥
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不僅輕鬆地被他“騙入了坑”(bushi)
自己還開了《最終幻想16》視頻合集的“無底洞”
在7月暢遊「瓦里斯澤亞」
化身召喚獸打爆敵人之餘
還收穫了一堆“新老婆”...
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大家可以看看豪哥製作的相關視頻
來進一步瞭解一下《最終幻想16》這個遊戲
這裏就不再贅述了
《臥龍:蒼天隕落》
然後就到了6月29日發售的
《臥龍:蒼天隕落》的DLC 「逐鹿中原」
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《臥龍》是3月3日發售的(Switch獨不佔)
三國「誅死遊戲」
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在更新了玩家紛紛叫好的《仁王2》之後
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《臥龍》的推出也讓玩家備受期待
但是由於PC端的優化差
技能系統較《仁王2》的簡化
角色養成要素和遊戲性減少等原因
所導致的「期待落差」
讓《臥龍》一直都褒貶不一
不過動作系統的流暢性
三國文化的中國本地化
重複遊玩時的可玩性等等
也還是保持「光榮」廠商
和「忍組」團隊的應有水準
而《臥龍》的DLC 「逐鹿中原」
也更新了新章節、新周目、新的敵人
新奇術、新武器、新裝備等等
不過還是因爲內容少,誠意不足
而沒有挽留住玩家
不過製作組也認識到了自己的不足
列出了後續詳細的更新計劃
希望能夠挽回口碑和信心
作爲一開始就預購了含季票的豪華版玩家
豪哥只能說核心玩家應該還是會繼續玩
因爲以三國爲題材優秀動作遊戲還是太少了
客觀來說
《臥龍》的遊戲品質在同類遊戲中也還算可以
但是有《仁王2》這個珠玉在前
再加上「忍組」並不是真的“忍者組”
並不會真的“分身”(忍術)
同時開工項目多(《浪人》等)+投入的資源少
導致《臥龍》一直活在《仁王2》的陰影下
所以只能期待制作組後續更新多用點心
或是《臥龍2》能好好弄
亦或者哪天
其他(中國)廠商能發揮三國的真正魅力
做出一個享譽全球的三國動作遊戲
讓「舊三國」題材能夠在現代煥發出「新的魅力」
8月待發售遊戲
已發售的遊戲說完
讓我們轉到待發售的遊戲
《塵封大陸》
在即將到來的8月10日會發售
開放世界奇幻動作遊戲
《塵封大陸》(Switch獨不佔)
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角色可以在沙漠中滑行和尋寶
當然最重要的是
可以使用多種武器與多樣的大型怪物戰鬥
聽起來有點像《怪物獵人》
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不過角色擁有超越「獵人」的性能
和多樣的技能組合
玩起來差異應該很大
「 Deck13 」工作室之前做過
《墮落之王》、《迸發》等類魂遊戲
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雖然沒有一線廠商的水準
但是在動作方面也有自己多年的積累
喜歡歐美奇幻設定的玩家可以留意一下
或者等遊戲發售後再進一步瞭解
下個月的
【動作遊戲佳作資訊】9月刊
豪哥也會持續爲您報道
《神之褻瀆2》
接下來就是8月24日發售的
銀河惡魔城類的哥特式橫版動作遊戲
《神之褻瀆2》(全平臺)
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銀河惡魔城類遊戲是動作遊戲的一個細分領域
得益於玩法相對固定
需要的開發資源少等原因
導致開發難度較小
每年都會產出大量的此類型遊戲
但是隻有少數會脫穎而出
《神之褻瀆》就是其中風評很好的精品
多樣的動作
黑暗向的劇情
獨特的藝術設計都非常抓人眼球
特別是帶着圓錐頭的「悔罪者一號」
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豈止過目不忘啊
看過了簡直就待在腦子不走了好嗎
而即將發售《神之褻瀆2》
是否能再續一代的良好口碑
我們拭目以待吧
《裝甲核心6:境界天火》
然後是8月25日發售的
任務關卡式機甲戰鬥類動作遊戲
《裝甲核心6:境界天火》(Switch獨不佔)
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可以使用「三百個零件」
在「11個部位」上
自由定製屬於自己的機甲
不僅可以駕駛機甲探索立體世界
還可以與敵方機甲展開生死對決
裝備「4種武器」進行多樣化攻擊
除了有人性化的輔助射擊外
還有近身劈砍
除了MS(人形兵器)對戰外
還有大型MA(機動堡壘)的BOSS戰
是不是聽起來真的很cooooooooool!
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再加上是做了
《艾爾登法環》
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的From Software工作室開發的
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是不是更加期待啦?
但是這類遊戲實際玩起來卻很微妙
豪哥之前就玩過類似的
《機甲戰魔》
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這款被譽爲《裝甲核心》精神續作的遊戲
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所以深有體會
高速的機動
立體的空間
再加上長時間的遊玩
爽是爽了
但是非常容易眩暈(3D)
尤其《裝甲核心》還是偏寫實的風格
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玩久了之後你就知道
爲什麼只有Newtype(新人類)才能駕駛「高達」了
另外裝備的定製也沒有想象中的那麼自由
要權衡攻擊力、射擊精度、冷卻時間
重量、動力、恢復速度等等屬性
需要花費大量的時間入門
所以《裝甲核心》系列的受衆一般都比較硬核
而且沒有試玩版
所以想要入坑的玩家
建議多瞭解各方面資訊再入手
值得期待大作
近期的遊戲說完了
接下來聊聊ChinaJoy給玩家帶來的
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幾款值得期待大作的新訊息
《失落之魂》
首先是預定2024年第二季發售的
幻想風格動作角色扮演遊戲(APRG)
《失落之魂》(PS5和PC)
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風格非常明顯
概括點說就是
有着《鬼泣》戰鬥的《最終幻想》
猶如《鬼泣》般爽快的戰鬥和連段
再加上《最終幻想》般的科技與魔法一體的
華麗幻想風格
這就是《失落之魂》給人的觀感
這款遊戲豪哥也關注很久
除了本身較爲優秀的表現外(視頻)
開發過程也是頗有故事
2014年由「楊冰」一人獨自開發
2016年發佈首支預告
然後被邀請加入「索尼中國之星計劃」
2017年成立自己的「零犀信息科技」公司
2018年團隊人數達到10人
2023年團隊人數現在是40人
今年ChinaJoy發佈了實機現場試玩後
然後預定2024年第二季發售
可以說八年才磨一作
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而且團隊人數還是非常地少
開發一個大型遊戲
幾百上千人的團隊是很正常的
《曠野之息》團隊人數就達到300人
到《王國之淚》時就已經破千了
風格類似的、今年發售的
《最終幻想16》
遊戲結尾的製作人員名單
都要快進個幾分鐘才能看完
所以人員少導致的遊戲開發時間長也是可以理解的
就算有「索尼中國之星計劃」的各種支持
也可以看出遊戲開發的不容易
還有製作人的長久堅持
敏銳的網友還根據「楊冰」的髮量來
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來讀懂遊戲開發的焦頭爛額
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令人感動之餘
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也十分期待《失落之魂》在明年的發售
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希望製作組繼續加油
趕在頭髮變禿之前(bushi)
爲「國產動作遊戲」樹立新的標杆
《黑神話:悟空》
接下來是預定2024年夏季發售的
黑暗寫實風格的ARPG
《黑神話:悟空》(PC和主機)
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如果說《失落之魂》在動作性上表現突出
那麼《悟空》就在藝術性上格外引人注目
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超精細的國內名勝古蹟掃描
精美的「服化道」建模
渾然一體的黑西遊魔幻風格
還有融入國內樂器的絕妙配樂
結合傳統文化與名著解讀之餘
還有相當的考究和創新
堪稱「中國遊戲」的標杆
2020年8月20日
「遊戲科學」在公佈首個實機演示時就一舉破圈
不僅在國內爆火
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在國外也是備受關注
這纔是優秀的「文化輸出」啊
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然而這只是個宣傳+招人的demo
那時開發還在前期
此後每年的8月20日都會發布新的實機片段
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這時就是《悟空》粉最興奮的時候啦
不僅可以瞭解遊戲的新訊息
還能看出遊戲在各方面都變得成熟和可玩
令人大呼過癮的同時
還更加期待遊戲的到來
今年的8月20日將會在杭州舉辦線下試玩
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屆時又會給我們帶來什麼新訊息呢
豪哥會在【9月刊】繼續爲大家報道
《影之刃零》
除了上述兩個發售日較爲明確的遊戲外
在5月25日才發佈首個實機演示的
黑暗向武俠蒸汽朋克風格的ARPG
《影之刃零》
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也引起了豪哥莫大的興趣
跟《悟空》一樣
同樣是黑暗寫實風格
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但是走的卻是現代網友最熟悉的
「武俠路線」
裏面不僅有中外網友都喜歡的「中國功夫」
還包含了多樣化的中國元素
比如「川劇變臉」
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不僅變臉,還變性格和語調
還有踩着鼓點前進的「舞獅」敵人
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甚至還有豪哥不曾見過其他遊戲擁有的詭異兵器
「血滴子」
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這種武器或許放在現實會感覺非常違和
但是放在這個黑暗向「功夫朋克」風格的世界裏
卻是顯得格外合適
這時就不僅外國友人驚詫
就連豪哥都口水直流
風格和定位都太毒辣啦
時至前幾日的ChinaJoy
在與製作人的訪談中
我們得知了一些新的訊息
《影之刃零》去年才正式立項
「S-Gaming」團隊
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到目前也只是全力開發一年半的時間
團隊人數雖然比《失落之魂》的多點
但是還要兼顧手遊的開發與運營
正式上線的時間還確定不了
但明年上半年會公佈實機試玩
雖然對味的設定讓人熱血沸騰
但是豪哥還是希望大家
對大型遊戲的開發有清醒的認知
前面說過的《失落之魂》的開發得要八年
《悟空》立項兩年多
才發佈第一個實機演示
然後還要開發4年才能發售
雖然不同遊戲開發不能簡單類比
《影之刃零》的故事脈絡也有前作參考
在AI爆發的大時代也能用新工具節省時間
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但是豪哥估計
能在2025年末做完已經是算是很快的了
然後還需要打磨、宣發、鋪渠道等等
估計至少得2026年才能玩了
所以目前還是隻能謹慎樂觀地看待
中國之星計劃
此次ChinaJoy的國產動作遊戲資訊還不止於此
「中國之星計劃」也有了新訊息
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「中國之星計劃」是由索尼互動娛樂提出
支持中國遊戲產業人才培養
促進中國原創精品遊戲開發的重點項目
說話的方式簡單點就是
尋找潛力股
再給予一定的扶持
該項目不僅有利於中國的團隊獲得
業界頂級遊戲開發資源的幫扶
也利於後期與索尼形成良好的合作關係
可以說是個非常好的雙贏計劃
中國的主機和單機遊戲工業
目前還落後於世界一線的水平
中小團隊的遊戲開發起步非常困難
很需要這種項目來與世界接軌
前面所說的《失落之魂》
就是第一期中國之星計劃的入圍作品
而在此次的ChinaJoy上
索尼也公佈了
第三期中國之星計劃第二批入圍作品的名單
分別是《從風行》
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《逆神者》
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和《達巴:水痕之地》
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而且三款都是ARPG遊戲
《從風行》
《從風行》的開發團隊是「鈦核網絡」
入圍第二期中國之星計劃的
《暗影火炬城》
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就是「鈦核網絡」開發的
當時豪哥的評測標語就是
“極其精良的國產銀河惡魔城”
雖然銷量並不算高
但是玩過的玩家口碑都相當不錯
索尼顯然也是相當認可遊戲的品質
不然也不會在
《從風行》目前只有概念的情況下
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讓其入圍第三期中國之星計劃
不過與上次的銀河惡魔城類遊戲不同
這次的《從風行》是
第三人稱動作角色扮演遊戲
是關於一個十三四歲小女孩的故事
具體發售還需要很長一段時間
讓我們保持好奇吧
《逆神者》
接下來講到
中國武俠蒸汽朋克開放世界遊戲
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《逆神者》
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講述的是擁有
蒸汽機技術的架空中國明代社會
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有武俠又有蒸汽朋克
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還是明代開放世界
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概念也是相當地新穎啊
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由製作過《波西亞時光》
和《沙石鎮時光》(續作)的
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「帕斯亞科技」團隊製作
前面兩作《時光》都是模擬經營類遊戲
豪哥雖然不太瞭解此類型遊戲
但是叫好口碑也是有所聽聞
他們能否利用此前
製作開放世界作品的經驗和資源
開發一個優秀的明代ARPG呢
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這就得拭目以待啦
《達巴:水痕之地》
不同於前面兩個還處於開發前期的作品
《達巴:水痕之地》
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這個包含中亞和藏族文化的類魂ARPG
已經到了開發的中期
在此次的ChinaJoy還有了個試玩Demo
在看了試玩之後
與其說是類魂
準確點說應該是《只狼》類遊戲
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像不像《只狼》
“臭打遊戲的”其實沒那麼在意
只要遊戲性夠好
有自己的特色就行
《達巴》的演示就表現出了不錯的美術風格
可以同時使用三種武器與敵人戰鬥
再加上不同的面具(試玩有3種)
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能給每種武器帶來不同的特殊攻擊
組合起來可以有不同的變化和戰術
看起來相當有意思
「簡單的操作」在「適當時機」施放就能打敗敵人
可以說深得魂類遊戲戰鬥的精髓
再加上還有一個女性可玩角色沒放出來
她會不會有新的能力或者特色呢
誒
這還是非常值得期待的
結語
以上就是本期的全部內容啦
一路看下來
這個月也是相當充實呢
下個月月初的
【動作遊戲佳作資訊】9月刊
也會給大家帶來8月發售遊戲的跟蹤報道
還有《黑神話:悟空》的最新資訊和解析
當然還包含9月待發售的遊戲啦
不要忘了關注
和長按點贊三連哦
若是能分享給喜歡「動作遊戲」的小夥伴
那就更好啦
我是豪哥 不是豪鴿
那麼我們下期視頻再見吧
拜拜(づ ̄3 ̄)づ╭❤~
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