可靠消息人士KeplerL2声称索尼PS6不会采用完整的AMD RDNA5 GPU架构,而是计划配备部分而非全部的RDNA5特性。虽然尚不清楚索尼此举的确切动机,但可以合理推测这种将RDNA5与旧技术混合的方案旨在控制成本。
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据传PS6将搭载Zen 6 CPU与30GB内存,这在当前市场条件下成本颇高。因此索尼需要在某些环节寻求成本节约,采用基于RDNA5的混合架构图形处理器与创新的存储压缩技术可能是其尝试方向。
Kepler解释道,索尼在PS5上已采用过类似策略——该主机集成显卡主要基于RDNA1架构,但融入了光线追踪支持。PS5 Pro凭借RDNA4技术实现了光线追踪能力的突破。因此PS6延续相同路径并不令人意外。但更关注的应该是PS6的最终定价,以及其与传闻中售价高昂的次世代Xbox的对比关系。
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据传实为Windows PC伪装的次世代Xbox主机,预计将比Xbox Series X昂贵得多。索尼无法承担将PS6定价接近次世代Xbox的风险,因为性价比是主机销售的关键驱动力之一。微软可以借"Xbox现已是一台PC"的名义为涨价理由,但索尼无法效仿。
索尼PS6预计将于2028年问世。当前我们正面临内存市场波动,RAM、SSD与GPU价格持续上涨。虽然分析师认为短期内难以缓解,但到2028年市场环境或有改善可能。这或许能让索尼在不大幅涨价的前提下,提供相较PS5具有实质意义的升级。让我们拭目以待。
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