衆所周知,一款遊戲主機的壽命一般會持續許多年,例如索尼的PlayStation系列,而PS4,就是其中的一個代表。PlayStation 4(簡稱PS4)是索尼互動娛樂有限公司於2013年11月15日起在北美髮行的家用遊戲機。該主機是同系列機種PlayStation 3的續作機型,它也是索尼第八世代的遊戲主機。那麼,時至今日,爲何PS4仍然能流暢運行《荒野大鏢客 救贖2》、《地平線 西之絕境》等最新大作,而十年前的顯卡卻不行呢?綜合來看,主要有以下幾點因素。
第一,定製化的軟硬件一體化系統。作爲一款遊戲主機,PS4的硬件參數在開發階段就已經確定好了,PS4時期基本只有PS4和PS4 Pro兩種參數需要考慮,因此開發者可以完全喫透和利用好PS4的機能,加上PS4時期所運用的x86架構,更是比前代PS3開發難度要簡單很多。而PC的硬件參數繁雜不一,遊戲開發者沒辦法針對某一硬件進行鍼對性開發,只能取一箇中間值,這也就導致不同玩家的CPU和顯卡,運行一款遊戲的體驗感是截然不同的。
第二,大多數的遊戲開發市場仍然以主機平臺爲主。這裏就不得不提到PC上的一些非正版遊戲,遊戲廠商開發一款遊戲,投資是需要獲得收益的。主機的平臺相對封閉,加上裝機量巨大,受衆廣泛,平均遊戲消費要高於PC。因此,遊戲開發商在面對巨大裝機量和定製化系統的主機平臺,必須盡全力去優化好遊戲,以使得遊戲能夠在這款主機上運行。通俗的來說:在主機上玩遊戲,遊戲掉幀,意味着所有和你玩這款遊戲的玩家都掉幀,那不是你的問題。在PC上玩遊戲,遊戲掉幀,你會懷疑是不是自己顯卡CPU不行?所以除了像《賽博朋克2077》這種首發PS4上優化稀爛的遊戲外,大多數遊戲的運行體驗,主機要遠高於PC。
第三,封閉式的軟硬件系統效率高。衆所周知,主機遊戲在PS4上的軟硬件協同要遠高於PC,這是由於主機的定製系統決定的,它不需要額外的硬件損耗,可以在有限的機能條件下,最大化利用。而PC由於是一個綜合的辦公用品,所處理的內容,除了遊戲外,還有許多其他軟件,這也使得PC上的遊戲運行效率要遠低於PS。再加上許多遊戲在PC上經常會出現崩潰,彈窗,缺少插件等等,而主機玩遊戲則更加純粹,一個手柄,一個顯示器,一臺主機。因此,相對於PC,主機上游戲的沉浸感要高一些。
總的來說,主機平臺的軟硬件協同定製以及以主機爲基準開發的遊戲市場,決定了一臺遊戲主機的壽命要遠高於同時期的顯卡。所以,十年前的PS4還能夠繼續玩許多新出的3A大作,而十年前的顯卡,恐怕早就已經淘汰了。#steam遊戲# #遊戲推薦# #pc遊戲# #單機遊戲# #盒友日常#
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