寫給對計算機和unity感興趣的同學

俺是一個獨樹一幟的,垃圾unity開發,可能只有一點點正確的建議。主打一個面試經驗多,上海,北京,其他城市都面試過。

1.如果你喜歡計算機,真的就應該報計算機。當初我就不知道咋想的,報的金融學,然後自己自學計算機,又報了個培訓班培訓。真的不如科班出身。

2.計算機真的需要有自我學習能力!!!真的需要自學!而且邏輯思維很重要,然後溝通也很重要!

3.學校也很重要,像我一樣的弟中弟本科,真的不好找工作。能上本科一定不要去專科,如果你的學校一般,還想找一個比較好公司工作,推薦考研。你的能力再強,學歷也會被卡,hr大概率不懂技術,她只看學歷,直接就會被卡。

4.聽說java特別卷,需要的技術棧特別多。只是耳聞,我在培訓班培訓的就是java,但是我沒入java的行。c#還好一點,工業上需要c#的崗位還挺多的。

5.注意4中使用數學和英語不多,相對較少。但是unity,ue或者其他圖形引擎,真的需要你會數學,英語。線性代數和微積分真的重要,現在圖形學還是有點卷的,而且入門相對困難,涉獵的地方非常廣泛,想有所發展需要不斷的自我學習。

6.小公司需要的技術很多的是廣度,不是不需要深度技術,是需要你業餘時間自己學習深度技術。如果你想漲薪,就需要自己學習。

7.4年後的行情跟現在可能已經不同了,但是現在我面試的經驗,大概是北京上海工作機會非常多,廣深沒試過。其他城市,工作機會比較少,想找一個合適的工作比較困難。

8.如果你想入遊戲的行,我個人不太喜歡,這是我的自我感覺。遊戲行業比較成熟,技術相對固定,就像流水線一樣,你自己做你負責的那一塊,不需要你會其他的業務。如果你不是特別喜歡琢磨的,可能技術上就相對較窄。而且我面試過很多遊戲公司來面試的,unity的使用上完全沒問題,但是底層原理真的是一竅不通,然後薪水相對較高。

9.如果你不確定是否能入計算機的行,你可以先試試學習一下c語言,如果你覺得手拿把掐,學習起來不困難,很容易理解就說你還是有天賦的。

10.入行之前,就先想好自己的出路。35歲以後要幹嘛,不可能40歲以後還在做技術吧......

11.工資的建議,4年後的工資可能跟現在不一樣了。僅作爲參考吧,剛畢業北上廣深即使沒底氣至少也要8k這樣,要不然怎麼夠生活呢。其他城市大概在4-5這樣(大三大四實習要比這些低的),要不然你跳槽人家參考你上一家公司的薪水,你都沒辦法說。3年的經驗大概在14-18之間。簡歷不要造假!!!不要造假!除非碰到不懂技術的面試官,不然真的會被問出來,而且這事被問出來,肯定是一票否決!

12.並非面試官面試你,你也在面試面試官,面試官也是一個公司水平的提現。我的經驗把面試官大概分爲四類:

最差的面試官讓你做上機面試題,我覺得他們沒辦法看出你真實的水平,只好用題來測試你了。有的上機面試題,確實噁心!!!又臭又長!

一般的面試官,盯着技術點問,優化,原理,底層,或者百度上長篇大論的面試題。他們需要用這些點判斷你的水平區間。

經驗豐富的面試官,他們主要問你項目的事,你在項目中的身份,你參與的模塊,你做的工作。直接就可以衡量你的技術水平。

頂級的面試官,他們不侷限於技術點和項目。他們更注重你的發展潛力,通過與你溝通,瞭解你的技術潛力,瞭解你性格和對待工作的態度。綜合的估計你的能力,給出你的一個綜合判斷。

好的面試官還是比較難碰得到的,而且培養實習生是比較困難的。希望大家能夠碰到自己的伯樂,做一個快樂的程序員。

更多遊戲資訊請關註:電玩幫遊戲資訊專區

電玩幫圖文攻略 www.vgover.com