前几天大家终于迎来了期待已久的端午三天假,盒友们有没有好好享受假期呢~玩游戏想必是很多人度过假期的方式,本以为在两个月前发布的国产太空 FPS 游戏《边境》的在线人数会有所回暖,没想到在端午三天假期时,该游戏的玩家一直在减少,每天只有八十人左右:
小黑盒“玩家统计”功能截图
《边境》是一款由柳叶刀科技制作的 FPS 太空射击游戏;游戏的背景设定在近未来的太空,玩家会扮演一名武装宇航员,在太空设施之间自由飞行和战斗,游戏使用了虚幻 4 引擎开发,力图描绘出一个具有强烈现实感的近未来空间战术环境:
每一款游戏带给玩家欢乐的同时,多多少少也会存在一些缺点,《边境》也不例外;先说一下该游戏优点:《边境》有创新的视角和移动方式,采用了三维立体移动和零重力射击的机制,利用太空机动装置探索每一个角落,打破常规的射击束缚,这种机制增加了游戏的操作空间和战术体验,也让玩家感受到了不同于地面的射击乐趣;游戏还模拟了太空中没有声音的特点,让玩家只能靠眼睛看来寻找敌人,增加了游戏的难度和沉浸感;游戏还有不同的角色,每个角色有不一样的属性和特色,类似于彩虹六号的设计思路。
《边境》也存在一些不可忽视的缺点,首先就是游戏中的平衡性和系统完成度不高,很多玩家玩了几局游戏就会发现游戏模式非常无聊,游戏中的平衡性思路令人担忧,地图设计和模式单一,而且地图设计也比较简单和随意,没有明显的进攻路线和关键点位 ;在游戏中,人物辨识度不高和受击反馈不明显,敌我双方的人物模型和服装都比较相似,没有明显的区分标志,让玩家很难一眼看出敌友。
《边境》作为一款太空射击游戏,面临着很多同类型或者同风格的竞争对手,比如《使命召唤》系列,《CS:GO》,以及即将公测的《无畏先锋》等等,这些游戏都有着更高的知名度、更多的玩家基础、更完善的系统和内容、以及更多的口碑和评价;相比之下,《边境》就显得比较弱势和不吸引人,FPS 游戏的在线人数对于玩家的游戏体验有很大的影响,在线人数越多,意味着匹配速度更快、匹配质量更高,玩家可以更容易地找到和自己水平相当的对手或者队友,不会出现太大的实力差距,导致游戏不公平或者无趣等。
希望官方能尽快做出调整,在暑期到来之时能够吸引更多的玩家加入游戏吧!
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