端午假期日活不足百人!國產太空 FPS《邊境》已經徹底涼了?!

前幾天大家終於迎來了期待已久的端午三天假,盒友們有沒有好好享受假期呢~玩遊戲想必是很多人度過假期的方式,本以爲在兩個月前發佈的國產太空 FPS 遊戲《邊境》的在線人數會有所回暖,沒想到在端午三天假期時,該遊戲的玩家一直在減少,每天只有八十人左右:

小黑盒“玩家統計”功能截圖

《邊境》是一款由柳葉刀科技製作的 FPS 太空射擊遊戲;遊戲的背景設定在近未來的太空,玩家會扮演一名武裝宇航員,在太空設施之間自由飛行和戰鬥,遊戲使用了虛幻 4 引擎開發,力圖描繪出一個具有強烈現實感的近未來空間戰術環境:

每一款遊戲帶給玩家歡樂的同時,多多少少也會存在一些缺點,《邊境》也不例外;先說一下該遊戲優點:《邊境》有創新的視角和移動方式,採用了三維立體移動和零重力射擊的機制,利用太空機動裝置探索每一個角落,打破常規的射擊束縛,這種機制增加了遊戲的操作空間和戰術體驗,也讓玩家感受到了不同於地面的射擊樂趣;遊戲還模擬了太空中沒有聲音的特點,讓玩家只能靠眼睛看來尋找敵人,增加了遊戲的難度和沉浸感;遊戲還有不同的角色,每個角色有不一樣的屬性和特色,類似於彩虹六號的設計思路。

《邊境》也存在一些不可忽視的缺點,首先就是遊戲中的平衡性和系統完成度不高,很多玩家玩了幾局遊戲就會發現遊戲模式非常無聊,遊戲中的平衡性思路令人擔憂,地圖設計和模式單一,而且地圖設計也比較簡單和隨意,沒有明顯的進攻路線和關鍵點位 ;在遊戲中,人物辨識度不高和受擊反饋不明顯,敵我雙方的人物模型和服裝都比較相似,沒有明顯的區分標誌,讓玩家很難一眼看出敵友。

《邊境》作爲一款太空射擊遊戲,面臨着很多同類型或者同風格的競爭對手,比如《使命召喚》系列,《CS:GO》,以及即將公測的《無畏先鋒》等等,這些遊戲都有着更高的知名度、更多的玩家基礎、更完善的系統和內容、以及更多的口碑和評價;相比之下,《邊境》就顯得比較弱勢和不吸引人,FPS 遊戲的在線人數對於玩家的遊戲體驗有很大的影響,在線人數越多,意味着匹配速度更快、匹配質量更高,玩家可以更容易地找到和自己水平相當的對手或者隊友,不會出現太大的實力差距,導致遊戲不公平或者無趣等。

希望官方能儘快做出調整,在暑期到來之時能夠吸引更多的玩家加入遊戲吧!

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