湮灭线 | 带点“魂味”的不可思议肉鸽类恶魔城,受苦又算什么?

大家好,我是鹊鹊!这几天都在玩2D横板卷轴国产新游《湮灭线》,坦白来说前5个小时相对坐牢,但后面...越玩是越自信,越玩是体验越好啊!

如果要对《湮灭线》下定义,大概会是2D+肉鸽+类银河战士恶魔城+多流派打法+新手友好。

手残?不用担心,靠肝来凑。

开局龙傲天,跳跃冲刺大招全都有

相较其他类银河战士恶魔城游戏,《湮灭线》的慷慨程度实在让人难以置信。一开始就可以解锁跳跃、冲刺和武器主动技能,也不需要费心去获取武器,开局就送,武器甚至没有耐久度等折磨人的属性。

这意味着什么?不管你是游戏老鸟还是萌新,刚进入游戏就能尽情享受战斗的快感,而不像一只束手束脚的乌龟,被要求去第二关解锁“跳跃”、第三关解锁“冲刺”...

芜湖,起飞~

在横版卷轴游戏中,战斗的表现和手感非常重要。《湮灭线》的战斗整体呈现绚丽的风格,喜欢暴力战斗的玩家会喜欢它。怪物死亡大多采用零件飞散+红色液体污染背景的表现形式,但不会过于血腥令人反感。总体而言,打击感与表现质量都很不错。

酷毙了

官方宣称游戏内有25+种武器,从常规的刀枪匕首到投掷物,甚至是某些比较魔幻的武器如教学规尺、圣诞树和大厨的油锅...

买,都买,买起来!

不同的武器在攻击数值和主动技能方面有所差异,像是硬刚流可以玩枪、钉锤和关刀,灵活单体攻击流可用教学规尺,酷爱AOE的选择炫迈棒棒糖——直接原地旋风起飞。

就问你炫不炫吧!

游戏中还有局内天赋的概念,类似吸血鬼幸存者那样的三选一技能,但需要消耗击败怪物获得的粉色货币。天赋从主角战斗数值、特殊效果与机甲技能维度做出设计,运气好的话,你甚至可以在前期就刷到机甲技能,开局两个主动技,这把稳了!

技能选的好,打怪没烦恼~

手残又如何,技术不行靠肝度来凑

2D平台游戏常常给人一种难度极高的印象,比如某知名的两个字游戏,需要死上千次才能算入门。

有趣的是,有人认为《湮灭线》很难,BOSS太变态,而本手残的看法是:其实还蛮简单的,不算非常硬核。

世界上存在两种硬核,第一种是从头到尾都在硬核,比如魂类游戏你大后期一个大意,没注意看怪物的抬手动作,还是会被怪打死。而你的攻击属性并不会在游戏进程中显著提升。

国产硬核魂游《死亡教堂》,反正我是痛苦面具

第二种则是故意在前期设置数值差距,让你很容易被怪打死,产生“好难”的幻觉。随着你的资源积累(即死亡次数增多),你的属性慢慢变强,同时对关卡和怪物的熟悉度也提高,逐渐做到三刀秒甚至是一刀秒小怪。

《湮灭线》第二张地图,很轻松啊

在动作精细度和识别攻击前摇的难度上,前者明显比后者更困难。

首先是动作数量的不同,由于前者非常侧重对攻击时机的考量,故而即使是小怪的攻击动作也会有好几个,甚至还会插入一些干扰动作迷惑玩家。至于后者,往往只做了攻击、防御和移动的状态,每个状态的动作数量控制在3个以下,没有特意加入干扰动作。

变态如魔术师,也还是能换命过~

其次是动作识别细节的难易程度,主要与动作变化的幅度有关。举个例子吧,微笑和大笑哪个更容易被发现?显然是大笑,因为微笑只涉及脸部肌肉的轻微改变,而大笑除脸部肌肉大幅改变外,通常还伴有丰富的肢体语言,比如捧腹、身体的剧烈抖动和手舞足蹈等。

1-2 BOSS 击拳前会有明显的停顿

为什么一些动作游戏玩起来特别变态?因为他不但识别动作细节很难,同时攻击前摇短到让你只能原地挨打(如果不经过多次死亡的话)。

根据我九个多小时的游戏体验,《湮灭线》属于第二种硬核,也就是“好难”幻觉。

游戏内的养成分为局内外,局内为天赋三选一+遗物获取+商店武器升级,局外养成为天赋树+武器解锁+游戏内资源点解锁。

局内商店,可购买各种道具

前期主要就是肝天赋树,把属性刷上去,点攻击、伤害减免、加生命和死亡复活的性价比最高,由于其肉鸽特性,故而只需要尽可能在一局游戏内多刷怪即可。前期每局游戏大概能获得40-100个天赋点,手残的只能“勤能补拙”。

很肝,很肝,很肝!

据我个人的观察(不能保证完全准确),《湮灭线》设置了动态难度。当你打BOSS死了几次后,商店刷出的装备大概率都带有针对BOSS伤害加成的词条。战斗房的怪物也是如此,你越强越匹配更难的怪物给你,当然,奖励也更丰盛。

手残萌新的开荒期在六小时左右,打败第一个BOSS后的游戏体验将直线上升(虽然可能还是打不过后面的BOSS)。

世上无难事,只要肯放弃...

那么,我们废这么大劲受苦,到底是为了什么?

激爽战斗之外,不乏献给探索型玩家的礼物

当然是为了星辰大海(误)!

实际上,《湮灭线》在营造探索感方面下了很大的功夫,如果你是一个喜欢探索的玩家,那么你一定会感受到开发者的诚意十足。

解谜和隐藏关卡的设计对于探索型玩家来说是最好的诱饵,但前提是必须有值得的奖励。许多游戏为了省事,往往直接用通用道具作为奖励,这使得那些精心设计的关卡变得非常平庸,无法吸引玩家的注意力。

这是什么,打一下!

得益于武器解锁需要配方和局内遗物的设定,《湮灭线》在隐藏关卡中放置了珍贵的遗物,甚至是武器配方(尽管很大部分只在BOSS战中才能获得)。

说个很多人可能不知道的冷知识,战斗商店里的NPC是可以进行攻击的,而且他非常宽容,在你挑衅多次才会动手。另外,他头顶的晴天娃娃是个不错的搞钱道具,你甚至可以0元购。

0元购失败哩 TAT

安全屋的细节就更多了,博士的电脑有概率会播放你的死亡动画,如果他是清醒状态,看到你重生会秒切界面,如同你摸鱼被老板抓的狼狈姿态。嗯,甚至可以抢他电视看。

总结

整体来说,游戏无论是在战斗还是探索方面都表现得非常出色,类恶魔城的关卡+众多传送点省去玩家跑图的烦恼。对于新手而言,游戏难度稍高,但丰富的局外养成能让你“勤能补拙”,开荒期后就能享受秒天秒地秒空气的快感。

美中不足的可能还是在价格上,若是价格方面能多做折扣,能吸引更多的玩家加入进来。


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