大家好,我是鵲鵲!這幾天都在玩2D橫板卷軸國產新遊《湮滅線》,坦白來說前5個小時相對坐牢,但後面...越玩是越自信,越玩是體驗越好啊!
如果要對《湮滅線》下定義,大概會是2D+肉鴿+類銀河戰士惡魔城+多流派打法+新手友好。
手殘?不用擔心,靠肝來湊。
開局龍傲天,跳躍衝刺大招全都有
相較其他類銀河戰士惡魔城遊戲,《湮滅線》的慷慨程度實在讓人難以置信。一開始就可以解鎖跳躍、衝刺和武器主動技能,也不需要費心去獲取武器,開局就送,武器甚至沒有耐久度等折磨人的屬性。
這意味着什麼?不管你是遊戲老鳥還是萌新,剛進入遊戲就能盡情享受戰鬥的快感,而不像一隻束手束腳的烏龜,被要求去第二關解鎖“跳躍”、第三關解鎖“衝刺”...
蕪湖,起飛~
在橫版卷軸遊戲中,戰鬥的表現和手感非常重要。《湮滅線》的戰鬥整體呈現絢麗的風格,喜歡暴力戰鬥的玩家會喜歡它。怪物死亡大多采用零件飛散+紅色液體污染背景的表現形式,但不會過於血腥令人反感。總體而言,打擊感與表現質量都很不錯。
酷斃了
官方宣稱遊戲內有25+種武器,從常規的刀槍匕首到投擲物,甚至是某些比較魔幻的武器如教學規尺、聖誕樹和大廚的油鍋...
買,都買,買起來!
不同的武器在攻擊數值和主動技能方面有所差異,像是硬剛流可以玩槍、釘錘和關刀,靈活單體攻擊流可用教學規尺,酷愛AOE的選擇炫邁棒棒糖——直接原地旋風起飛。
就問你炫不炫吧!
遊戲中還有局內天賦的概念,類似吸血鬼倖存者那樣的三選一技能,但需要消耗擊敗怪物獲得的粉色貨幣。天賦從主角戰鬥數值、特殊效果與機甲技能維度做出設計,運氣好的話,你甚至可以在前期就刷到機甲技能,開局兩個主動技,這把穩了!
技能選的好,打怪沒煩惱~
手殘又如何,技術不行靠肝度來湊
2D平臺遊戲常常給人一種難度極高的印象,比如某知名的兩個字遊戲,需要死上千次才能算入門。
有趣的是,有人認爲《湮滅線》很難,BOSS太變態,而本手殘的看法是:其實還蠻簡單的,不算非常硬核。
世界上存在兩種硬核,第一種是從頭到尾都在硬核,比如魂類遊戲你大後期一個大意,沒注意看怪物的抬手動作,還是會被怪打死。而你的攻擊屬性並不會在遊戲進程中顯著提升。
國產硬核魂遊《死亡教堂》,反正我是痛苦面具
第二種則是故意在前期設置數值差距,讓你很容易被怪打死,產生“好難”的幻覺。隨着你的資源積累(即死亡次數增多),你的屬性慢慢變強,同時對關卡和怪物的熟悉度也提高,逐漸做到三刀秒甚至是一刀秒小怪。
《湮滅線》第二張地圖,很輕鬆啊
在動作精細度和識別攻擊前搖的難度上,前者明顯比後者更困難。
首先是動作數量的不同,由於前者非常側重對攻擊時機的考量,故而即使是小怪的攻擊動作也會有好幾個,甚至還會插入一些干擾動作迷惑玩家。至於後者,往往只做了攻擊、防禦和移動的狀態,每個狀態的動作數量控制在3個以下,沒有特意加入干擾動作。
變態如魔術師,也還是能換命過~
其次是動作識別細節的難易程度,主要與動作變化的幅度有關。舉個例子吧,微笑和大笑哪個更容易被發現?顯然是大笑,因爲微笑只涉及臉部肌肉的輕微改變,而大笑除臉部肌肉大幅改變外,通常還伴有豐富的肢體語言,比如捧腹、身體的劇烈抖動和手舞足蹈等。
1-2 BOSS 擊拳前會有明顯的停頓
爲什麼一些動作遊戲玩起來特別變態?因爲他不但識別動作細節很難,同時攻擊前搖短到讓你只能原地捱打(如果不經過多次死亡的話)。
根據我九個多小時的遊戲體驗,《湮滅線》屬於第二種硬核,也就是“好難”幻覺。
遊戲內的養成分爲局內外,局內爲天賦三選一+遺物獲取+商店武器升級,局外養成爲天賦樹+武器解鎖+遊戲內資源點解鎖。
局內商店,可購買各種道具
前期主要就是肝天賦樹,把屬性刷上去,點攻擊、傷害減免、加生命和死亡復活的性價比最高,由於其肉鴿特性,故而只需要儘可能在一局遊戲內多刷怪即可。前期每局遊戲大概能獲得40-100個天賦點,手殘的只能“勤能補拙”。
很肝,很肝,很肝!
據我個人的觀察(不能保證完全準確),《湮滅線》設置了動態難度。當你打BOSS死了幾次後,商店刷出的裝備大概率都帶有針對BOSS傷害加成的詞條。戰鬥房的怪物也是如此,你越強越匹配更難的怪物給你,當然,獎勵也更豐盛。
手殘萌新的開荒期在六小時左右,打敗第一個BOSS後的遊戲體驗將直線上升(雖然可能還是打不過後面的BOSS)。
世上無難事,只要肯放棄...
那麼,我們廢這麼大勁受苦,到底是爲了什麼?
激爽戰鬥之外,不乏獻給探索型玩家的禮物
當然是爲了星辰大海(誤)!
實際上,《湮滅線》在營造探索感方面下了很大的功夫,如果你是一個喜歡探索的玩家,那麼你一定會感受到開發者的誠意十足。
解謎和隱藏關卡的設計對於探索型玩家來說是最好的誘餌,但前提是必須有值得的獎勵。許多遊戲爲了省事,往往直接用通用道具作爲獎勵,這使得那些精心設計的關卡變得非常平庸,無法吸引玩家的注意力。
這是什麼,打一下!
得益於武器解鎖需要配方和局內遺物的設定,《湮滅線》在隱藏關卡中放置了珍貴的遺物,甚至是武器配方(儘管很大部分只在BOSS戰中才能獲得)。
說個很多人可能不知道的冷知識,戰鬥商店裏的NPC是可以進行攻擊的,而且他非常寬容,在你挑釁多次纔會動手。另外,他頭頂的晴天娃娃是個不錯的搞錢道具,你甚至可以0元購。
0元購失敗哩 TAT
安全屋的細節就更多了,博士的電腦有概率會播放你的死亡動畫,如果他是清醒狀態,看到你重生會秒切界面,如同你摸魚被老闆抓的狼狽姿態。嗯,甚至可以搶他電視看。
總結
整體來說,遊戲無論是在戰鬥還是探索方面都表現得非常出色,類惡魔城的關卡+衆多傳送點省去玩家跑圖的煩惱。對於新手而言,遊戲難度稍高,但豐富的局外養成能讓你“勤能補拙”,開荒期後就能享受秒天秒地秒空氣的快感。
美中不足的可能還是在價格上,若是價格方面能多做折扣,能吸引更多的玩家加入進來。
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