誰小時候還沒有過仗劍天涯的夢,今天就爲大家帶來一期武俠遊戲盤點,是任劍逍遙還是爾虞我詐,這些遊戲帶你體驗不一樣的武林。
1.《逸劍風雲決》
經典王道劇情,從草根走向武林之巔,屬於是近些年最好玩的武俠遊戲了,買本體就好,想支持一下製作組可以買一個坐騎的DLC,碧海DLC數值太高,可以二週目的時候再玩。
2.《嗜血印》
被某遊戲帶了一波熱度,但史低9.9的價格誰能不說一句真香?本來以爲是個賣肉的小甜品遊戲,玩過後發現底子相當不錯,DLC基本是各種服飾,按需購入。
3.《俠客風雲傳》
武林羣俠傳的重製版,許多老坑沒填略顯可惜。妹子多,劇情不錯,就是不看攻略容易錯過很多東西。再就是推薦開個修改器,小遊戲玩多了做夢都能夢到。
4.《河洛羣俠傳》
個人感覺是武俠版老滾,任務的接取方式不是地圖上的一個個問號,而是要主動與NPC對話才能開啓。前中期體驗非常棒,戰鬥方面放棄了原來戰旗的走格子,改爲指示線移動和360度技能釋放,還是很驚訝這個創新的。
5.《天命奇御二》
解密武俠,玩遊戲以來遇到的最能藏的遊戲,序章如果過關十幾二十分鐘結束,你就會錯過多達九個隱藏任務,還包含後續能用到的一把鑰匙。一共18個主線和100多個支線,大部分都需要解密,感興趣的可以一試。
6.《我來自江湖》
文字腦補小遊戲,宗門玩法但是有一個固定的主角探索江湖,腦部能力強的話四五十小時不是問題。但畢竟是幾個人搓的遊戲,數值難免有些問題,比如主線最新一關的蒼山劍派功法,峨眉少林的宗門祕籍完全沒有這個小門派功法好用。
7.《太吾繪卷》
太吾響噹噹,雖然沒有逸劍那種劇情的爽快,但是有極高的自由度,玩下來的沉浸感很強。初玩覺得這個世界裏每個人都只是工具而已,直到打了第一個劍冢,第二個第三個,突然就有一種難以表述的感覺,就像整個世界活過來了一樣。
8.《古劍奇譚3》
18年的時候發售可以說是國產單機遊戲的一次驚豔突破,畫面表現力在當時來說很強,但是戰鬥實在一般,傷害全靠辟邪爆發技能。雖然幾代作品故事並不連續,但看了古劍4PV感興趣的也可以補一下古劍3。
9.《暖雪》
武俠肉鴿,雖然前期有些坐牢,但豬之章後直接變成爽遊盛宴。雖然肉鴿遊戲裏講劇情很奇怪,但暖雪的劇情意外的還不錯,本體+兩個dlc補充了蛇母的各種計謀佈局,沒怎麼有挖坑不填的情況。
10.《斬妖行》
橫板武俠動作遊戲,有類銀天花板的性能,無碰撞傷害、閃避無敵幀、100物防和長判定彈反,“斬”“閃”“破”的機制打出來很爽。個人很喜歡過場中的戲腔,有種聽聊齋的感覺。
11.《猿公劍》
CY,補充兩個個人比較期待的,看到女主立繪沒忍住,大美女主纔是我該玩的遊戲啊,看了實機感覺還不錯,志怪題材的ARPG,從實機來看川渝的音樂、儺戲還有一些處決動作都很兩眼,希望不要步了某遊戲後塵。
12.《王冠與冒險》
10月23日正式上線,像素風即時戰略,玩了DEMO之後就只想着正式版了,DEMO展示了東方武俠元素的一整條區域主線及十幾條支線,劇情給我一種很濃厚的“武俠”味,正式版應該會有更多的魔法和修仙元素。美中不足是跑商太簡陋外加沒有圖鑑吧,希望正式版優化。
感覺市面上武俠遊戲還是比較少的,好玩的就更少了,希望未來能有更多武俠佳作來圓我的江湖夢吧。碼字不易,有喜歡的就點個贊再走吧~Ciallo~(∠・ω< )⌒☆
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