《率土之滨》与《三国志·战略版》均为热度颇高收入也高的战争策略类手游,玩法大概就是发展主城,招募将领,征集小兵,随后将带兵征战。前者由网易开发+运营于2015年公测,后者则由灵犀互娱开发+运营于2019年公测。
广州互联网法院在(2021)粤0192 民初7434 号判决书中裁定,《三国志·战略版》侵权成立,在三十日内删除或修改删除内容,并在十日内向《率土之滨》的著作权人网易赔偿5000万元。《三国志·战略版》方面表示将会提起上诉。
此前业内通常认为《著作权法》仅保护作品的表达,不保护思想,而游戏玩法属于思想,并不受《著作权法》的保护;而在2020年实施的新版《著作权法》中,对于“作品”的定义,将之前的“法律、行政法规规定的其他作品”,修改为“符合作品特征的其他智力成果”,这样的修改扩充了原《著作权法》对“作品”认定的条件。
在诉讼中,网易主张《率土之滨》中除美术、音乐部分以外,游戏的整体应当属于《著作权法》中规定的“其他智力成果”。并且提出了121项具有独创性的游戏规则,例如“战法效果”、“战斗回放”、“军事建筑”等,并将每一项规则与《三国志·战略版》进行对比。
《三国志·战略版》方面则提出了《三国征途》、《魔兽争霸》、《部落冲突》、《三国群英传》等66款在先游戏中,出现过相关的游戏规则,对网易提出的121项具有独创性的游戏规则逐一进行了反驳。
法院认为应当考虑各个游戏机制是否相似、以及游戏机制间形成的耦合是否相似,从而判断这些机制构成的规则整体是否相似。换句话说,在判断是否构成侵权时,不应该只考虑某一项具体的游戏设计,而是应该站在玩家的角度,考虑玩家在进行游玩时的体验是否相似。
为了充分的考虑具体规则之间的耦合,法院将网易主张的121项规则进行了划分,组合成5个系统模块,即空间系统、资源系统、战斗系统、同盟系统和赛季系统。并分别考虑《率土之滨》和《三国志·战略版》在上述每个系统上的相似程度。
最终法院认定,《三国志·战略版》的侵权成立,应当对其中79项游戏规则进行修改或删除。
需要说明的是,网易同时向法院主张了要求《三国志·战略版》停止运营,但法院认为《三国志·战略版》虽然存在侵权行为,但其也创设了大量自身的游戏规则,如果令其停止运营,将不利于行业、文化的发展,同时该游戏不光涉及创作者和运营者的利益,停止运营还会侵害广大玩家的利益,所以对网易要求《三国志·战略版》停止运营的请求不予支持。
该案目前仍是一审判决,但对于游戏的著作权保护具有十分重大的意义,公众对“玩法不受保护”这一看法也将得到改变。相信该判决对游戏行业的创新会产生巨大的激励,随着知识产权的保护制度的完善,会不会进一步打压令人深恶痛疾的抄袭、换皮现象?中国游戏的春天来了吗?
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