誰打開了開放世界的大門?探索遊戲世界的自由之路

在塞爾達發售的這段時間,個人遊玩過各種各樣的開放世界遊戲大作,我突然想到一個問題:開放世界遊戲的起源,誰打開了開放時間的大門。

於是寫下了這篇文章

在遊戲的世界中,開放世界的概念已經成爲了一種引人入勝的遊戲體驗。玩家可以在廣闊的虛擬世界中自由探索、冒險和發現。然而,要了解開放世界的起源,我們需要追溯到早期的遊戲發展歷程。本文將追隨開放世界的起源,探索這一概念的演變和對遊戲產業的影響。

開放世界的判斷條件

自由度、開放性、多樣化的內容和任務、互動性、真實感和沉浸感。

開放世界的初步嘗試

在遊戲產業的早期,遊戲的世界通常被限制在有限的舞臺上,玩家只能按照遊戲設計者的設定進行線性的遊戲進程。然而,一些遊戲開始嘗試打破這種限制,給予玩家更大的自由度。

現在普遍認爲1981年發行的《創世紀:第一黑暗紀元》Ultima是第一款開放開放世界遊戲。

但是與一般開放世界遊戲定義不同,該遊戲地圖並不是無縫連接的。同時,該遊戲的戰鬥系統採用“切入式”並以第一人稱表現。

在到1980年代的一些遊戲作品如《精靈寶可夢》和《塞爾達傳說》爲玩家提供了一定程度上的自由探索和冒險的機會。雖然這些遊戲的世界相對較小,但它們爲後來的開放世界奠定了基礎,爲玩家創造了更開放的遊戲體驗。

《精靈寶可夢》於1996年首次推出,由Game Freak開發和任天堂發行。這款遊戲在尋找和收集各種神奇生物(精靈寶可夢)的過程中,玩家可以自由地探索多個城鎮、森林和山脈。玩家可以根據自己的喜好選擇探索的路徑和方式,從而獲得與其他玩家不同的體驗。這種自由度的增加讓玩家感受到了前所未有的遊戲樂趣。

《塞爾達傳說》系列也爲開放世界遊戲的發展做出了重要貢獻。其中,1998年的《塞爾達傳說:時之笛》成爲了開放世界遊戲的先驅。這些遊戲爲玩家提供了一個廣闊而多樣化的遊戲世界,允許他們自由地探索各種地形和地點。玩家可以按照自己的節奏和興趣解鎖劇情和任務,發現隱藏的祕密和寶藏。這種開放性的設計使得遊戲變得更加非線性,爲玩家提供了更多的自主選擇和決策的機會。

開放世界的里程碑

隨着技術的進步和遊戲設計的創新,一些里程碑式的作品在開放世界的發展過程中起到了關鍵的推動作用。

2001年的《上古卷軸III:晨風》成爲了開放世界遊戲的重要里程碑。

該遊戲由Bethesda Softworks開發和發行,以其龐大而精心設計的遊戲世界、豐富多樣的任務以及自由度的突破而廣受讚譽。玩家可以在遊戲中扮演自己創建的角色,探索維沙爾大陸上的各個地區和城市,與各種NPC互動,完成主線任務和支線任務。遊戲中的世界非常龐大,玩家可以按照自己的意願冒險、探索和發現。《上古卷軸III:晨風》的成功將開放世界遊戲帶入了主流,併成爲了後續作品的啓示。

2010年的《荒野大鏢客:救贖》也爲開放世界遊戲的發展做出了重要貢獻。這款遊戲由Rockstar Games開發和發行,以其精美的畫面、深入的故事情節和自由度的提升而廣受讚譽。

玩家可以在廣袤的遊戲世界中扮演一名亡命之徒,自由漫遊西部荒野、探索各種地形和野生動物,完成各種任務和挑戰。遊戲中的世界細節豐富,玩家可以根據自己的興趣選擇探索的方向和方式。《荒野大鏢客:救贖》的開放性和真實感使得玩家能夠身臨其境地體驗西部荒野的恢弘景色和獨特文化。

開放世界的巔峯之作

這個觀點有些質疑,也歡迎各位盒友補充。

《荒野大鏢客2》(Red Dead Redemption 2):這款由Rockstar Games開發的遊戲在開放世界遊戲領域樹立了新的標杆。遊戲以美國西部爲背景,玩家扮演一名亡命之徒,自由地探索廣闊的遊戲世界。

《荒野大鏢客2》以其精美的畫面、逼真的物理效果和精心構建的遊戲世界而聞名。遊戲中注重細節和真實感,玩家可以進行各種活動,如打獵、釣魚、馴服馬匹等,以及參與各種任務和冒險。《荒野大鏢客2》的影響在於其深度和沉浸感,以及對開放世界遊戲設計和敘事的推動。

《GTA5》:作爲Rockstar Games的另一力作。

《GTA5》以其龐大的城市環境和自由度而受到玩家的喜愛。遊戲中的Los Santos城市充滿活力,玩家可以自由探索城市的各個角落,駕駛各種車輛,參與各種活動和任務,包括搶劫、賽車、飛行等。《GTA5》不僅在遊戲世界的規模和細節上取得了突破,還通過多個可切換角色的設計爲玩家提供了多樣的遊戲體驗。該遊戲引領了開放世界遊戲在自由度、城市模擬和故事敘事方面的發展。

《塞爾達傳說:荒野之息》(The Legend of Zelda: Breath of the Wild):這款任天堂開發的遊戲對傳統的塞爾達傳說系列進行了徹底的革新。

《荒野之息》採用了開放世界的設計,讓玩家在名爲海拉爾的龐大遊戲世界中自由探索。遊戲中沒有明確的線性劇情,玩家可以按照自己的喜好和節奏來冒險和解謎。《荒野之息》通過引入自由式的探索和物理互動機制,如攀爬、滑翔和使用環境物品等,爲玩家提供了更多的自由度和創造力。玩家可以選擇不同的路徑和解決問題的方式,探索隱藏的地點和挑戰,發現各種奇遇和祕密。《荒野之息》的影響在於其開放世界設計的創新和玩家自主性的強調,以及對探索和自由度的重新定義。

作爲有史以來最偉大遊戲作品之一的續作,《塞爾達傳說:王國之淚》的內容深不可測,並且在某種意義上幾乎全面超越了前作 —— 包括單純的遊戲品質改善、真正意義上激動人心的故事以及極富創意的全新建造機制,這些都讓人忍不住重新思考所謂“可能性”的界限究竟在哪裏。遊戲既重塑了舊地圖,又引入了廣闊的全新區域,內容是如此豐富。

開放世界肯定是一個複雜的話題,老滾5、巫師3、輻射4、黑暗之魂系列、刺客信條系列等等這些都是值得玩家認真遊玩的開放世界遊戲作品。

#塞爾達傳說:王國之淚#

更多的作品歡迎盒友們補充

#pc遊戲# ##盒友雜談## #steam遊戲# #遊戲推薦#

更多遊戲資訊請關註:電玩幫遊戲資訊專區

電玩幫圖文攻略 www.vgover.com