为什么索尼游戏的泄露风波远远小于任天堂游戏?

前言:这几天可能最大的消息就是《塞尔达壁纸:王国之泪》的提前偷跑了。一石激起千层浪,关于王国之泪的热度在发售前又达到了一个顶峰。一方面是游戏偷跑,一方面又是王国之泪的优秀作品。让大家很难转移目光。

游戏泄露事件很常见,不只是王国之泪。之前的宝可梦新作也有偷跑。游戏偷跑最常见于NS游戏,其次就是PS游戏。至于PC游戏偷跑也是偶有发生。

主机游戏泄露原因大多是因其实体卡带需要不同地区统一发售,所以卡带需要提前铺货。

重金之下,自然会有游戏泄露。毕竟世上没有不透风的墙,关于后续措施厂商也只能亡羊补牢。

一方面是联系官方封禁发布泄露版文件的链接和相关 的Discord 服务器下线处理。另一方面就是直播平台的相关直播,并提出一个严重的概念:直播间封禁并不是结局,而是刚开始。严重的甚至还会起诉!

不过这些措施补救起来只能说是微乎其微,研发一个游戏对于游戏厂商来说需要大量的人力和物力。

回到最初的话题,为什么任天堂的泄露如此严重呢?这就要从任天堂和索尼的主机说起了。

索尼的次世代主机PS5这次就连主题都没有了,就是为了防止被破解。而我们的NS虽然也没有主题但是漏洞可能要比索尼主机多得多。因为发布机器的日子已经太久了,庞大的装机量甚至还让破解成为了一条产业链。

然后就是模拟器方面,关于模拟器是不是盗版一直都是个争议的热点。众所周知NS机器性能是御三家里面最低的,还有其机器架构多年未更新所致。模拟器更是遍地开花,甚至可以一键傻瓜下载。

而PS系列,索尼对主机的不断更新和防破解。现在的PS3模拟还没有完全实现。更不用说PS4和PS5了,没有了模拟器的普及。自然传播范围就少了许多,主机+卡带的门槛就能限制不少人。

所以只能看到一些土豪来偷跑PS游戏。不过索尼的游戏也在逐渐的登录PC,或许以后也不会有这个担忧了。

游戏偷跑不仅打击厂商的积极性,也在打击玩家的积极性。希望以后可以少一些偷跑游戏,而且希望任天堂的新机器尽快发布!

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