盒友们好,吾乃Senler神乐,毕业于西电,立志成为山西小岛秀夫。
上篇讲了进入游戏行业的前提条件,这次现身说法,直接和大家分享一下我的真实经历。我会把我从大学到如今毕业半年在游戏行业的探索与思考慢慢地写出来,既是对自己的一种鞭策与提醒,同时也给想要进入行业的一些朋友一些参考,如果在这过程能结识一些朋友那就更爽了哈哈哈。

我在大学本科一共参与了三段实习。这三段经历全部都是直接做游戏的工作,并且每一段都是十分独特的、有几分意思的。
第一次实习是在大二的暑假。那时候还没期末考,但看到西电就业办不停地发着春招信息,搞得我也跃跃欲试,想出去看看大世界。
但当时只学了一点点C语言,还有一堆看起来完全用不到的专业课,手上一没实力二没项目,也不知道该怎么写简历。于是我当时动用我的全部时间,打开UE引擎,照着B站的课程做了一个FlappyBird,就是那种按一下小鸟会跳一下,需要一直跳到合适的位置才能往后走的小游戏。

靠着这个小游戏,也算是给简历上添了一点颜色(仍然是Low的一批,感觉直到今日简历上最值钱的玩意仍然是几千个小时的游戏时长)
但很快我发现,所有我听过的公司,他们的实习招聘都只局限于大三和大四的人(现在好像有大二的了吧,哈基工作环境真是越来越卷了)。于是我就尝试去看了看一些招收大二学生的小公司,基本也是石沉大海。但命运就是很巧合,在我暑假前准备买回家的票的那天,我收到了一个回复,就在西安,并且是在做游戏的小公司。我当时什么都没想,没看薪资没看工作环境没问别的,当天我就坐了一个小时地铁过去了。
工作的内容是做和平精英里的小玩法,我当时负责做一个Pvp玩法的地图,用了两周时间做了两张地图。这份工作虽然在旁人看来,好像和我的专业不搭边,也没多少钱,但对我来说,这份开心是无法表达的。我研究如何让博弈更有乐趣、研究怎么才能让战场更富有变数。最终做了两张自己非常满意的图(非常感谢CSGo这个游戏,当时我没有开始玩,但沙2的设计思路真的是游戏行业的永恒养料)。不过当时没有记录的习惯,也没有发现Obsidian这个软件,导致很多资料和设计都丢失了,也算是一个遗憾吧。

两周之后,我就开始开发玩法了。一上来就给我上了个大活儿:老板让我用素材做一个炮塔玩法:自动索敌,管理子弹,弹道下坠,炮塔的动画动态也要用骨骼网格体做。当时遇到了不少不懂的知识点和Bug,不过经过0一周的鏖战也算是把这个功能以一个满意的标准带给了玩家。
我们的图当时登上了和平精英的热榜,玩家应该也有几万人了吧,有很多玩家在下面说地图设计好,打起来很有策略感,当时也是让我特别开心(虽然喷数值烂氪金的更多一些)。
这也是我参与的第一个很多玩家玩到的游戏。让我感受到了做游戏的快乐,这种快乐来自一种用心之后得到的延迟满足。这种感觉真的会让人颅内高潮,而且还有钱赚,何乐不为呢?
后面又做了一些杂杂的功能后我就回到学校啦,当时老板和我说,让我再多待一个月,月底会给我发项目奖金。但当时因为学校逼迫,实在是没有办法只能回去了。不知道浪费了多少钱(现在我还记得这事,早知道当时多留一个月了)。
第一份实习就是这样,见证了一个游戏的上线,也受到了好多玩家的反馈。同时,看到自己的工作成果被认可,也让我更加喜欢这个行业了。

四个月后老板给我发微信,说公司搬新地址了,离我们学校更近了,问我要不要过去参观一下,我立马答应,当天下午就杀到了公司新地址,和老板聊了一个下午以后,没想到又收到了第二次实习的邀请。
这次讲的有点长了,下篇文章我会讲一下下段实习(我第一次制作独立游戏和带着自己的游戏参加展会,同时也认识了很多行业里的大佬)。如果大家有啥想问的问题可以在评论区问。欲知后事如何,请听下回分解。谢谢你看到这里,如果有想要了解后续或者其他东西的,请别忘了点个关注交个朋友哦!

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