晚上好啊大家,这个时间点,很适合来一局激情刺激的恐怖游戏啊
今天推荐一些恐怖游戏,这个种类的游戏截图不好挑啊,我怕太恐怖了审核给我飞了
鬼图都会在前一款游戏,预警(也不是那么恐怖)
其实基本这个品类一种是心理恐惧,另一种是氛围塑造,
再就是特别粗糙但是向来好用的跳脸类型恐惧了(包括但不限于阴间音乐,鬼叫等等)
总之,还是希望那些好的游戏能被大家看到,当然,还是说,这个名单比较主观,并且排名不分先后
不必在意谁好谁坏,自己喜欢就好,大家有喜欢的游戏也可以推荐在评论区,最后,求个双击,感谢。
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1.生化危机4重制版
生存射击恐怖游戏
越肩视角,进村救人。子弹永远不够,所以打法不是硬刚
基本都是战术打法——比如,打腿让人跪下,冲上去体术攻击,省子弹。
杂谈:可能有人觉得恐怖游戏配备火力,就不恐怖了,这个还真不是,他的氛围营造太顶级了,你能想到你枪里没啥子弹了,在一个氛围很寂静诡异的村子里面,突然出现一村子人围攻你。。。
但是有一说一,里昂这张脸太伟大了,甚至感觉他这张脸在游戏里面有点缓解恐怖压力
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2.心灵杀手2(下一款鬼图预警⚠)
叙事生存恐怖游戏,跳脸恐怖(可关),心理恐怖
两条线交替:作家艾伦被困在黑暗之地,
能改写场景——把一段情节换掉,走廊就变成另一个走廊;
FBI 探员萨嘉在现实里查连环案,靠心灵宫殿把线索钉在墙上重新排列,你可以决定案件的推理。
杂谈:其实感觉跳脸属于比较低端的吓人方式了,
但是这个游戏的跳脸属于那种很符合情景的,可以帮助你代入主角的情景,以及精神污染的体现。
而且现在可以关闭了
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3.异形隔离
潜行恐怖
整艘空间站只有一只异形,个人认为,它也只能是一只,他不能很多,不能多如路边野狗或者丧尸。
要稀少,要不可战胜,要强大,要敏捷,这样才能赋予你最真实的生存恐惧
它有两套 AI:一套负责“大概知道你在哪片区域”,一套负责“闻声、看光、追人”
而你,在游戏背景中,对比异性,你只是一个手无缚鸡之力的普通人。
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4.恐鬼症(下一款鬼图预警⚠)
合作恐怖加调查员模拟。
它更像那种把你代入一份高危工作的模拟
四个人进鬼屋,用工具判断是哪种鬼,然后活着把证据带出来。
整个游戏偏向写实风格的调查员模拟,鬼能听见你说话,
杂谈:当然,联机恐怖,其实还是有一半的乐趣在于队友富裕你的恐怖
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5.逃生
潜行追逃的恐怖游戏,跳脸恐怖
你只有一台摄像机,夜视是唯一的光源,电池是唯一的资源。
没有武器,没有反击,遇到人只能跑、钻床底、躲柜子、翻窗。
巨山精神病院一层层往下,每一层的疯子和追法都不一样。
杂谈:感觉是很传统的原生生存恐怖游戏了,游戏中依旧以,无法战斗来赋予你恐惧,
而且很多场景故意做的很黑,然后越黑夜视,电量掉得越快,那种感觉。。。
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6.SOMA
科幻恐怖,我个人很喜欢的一种题材,
海底基地 PATHOS-II,断电、进水、机器人在走廊里游荡。
你没有武器,遇到怪物只能躲,有的甚至不能直视——看它,它就会冲过来。
以及还有各种恐怖的氛围,以及通过各种事件把你的压力堆积起来的感觉
杂谈:他不是那种跳脸或者突然嚎一嗓子的恐怖,而是细思极恐,掉冷汗的那种。
其实我感觉最强的在于,他会让你自己去想,自己去怕,在你心里面,造出一个鬼
这才是最恐怖的那种鬼。
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7.失忆症黑暗后裔
第一人称恐怖游戏
把那种矛盾恐惧做的很不错的游戏,
除了血条,还有一条理智值。待在黑暗里会掉理智,看见怪物也会掉,掉光了就死。这是一重压迫
提灯能照亮,但油有限,点着灯又容易被发现,上面的两难可以说在有怪物压力之下贯穿全程。
杂谈:个人认为它最出众的设计是“看着怪物会疯,不看又走不了路”,
它把那种恐惧做成了资源管理。然后虽然画面很粗糙,但是整体氛围塑造很不错
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8.黑暗森林
俯视生存恐怖,克苏鲁式的氛围塑造
视野被压成一个锥形,看不见的地方就是未知的黑。
白天出门搜刮、交易、做陷阱、跟奇怪的人说话;
天黑了必须回屋,把家具堵在门口,点灯,然后听外面的动静。
杂谈:同类里面少见的视角,野人砸门,野狗钻窗户,诡异的乌鸦,死新娘的混贴。。。
各种各样诡异的东西,都会在你直到离开这篇森林之后才会消失
如同名字一般,你不知道这些是什么东西,黑暗,未知——恐惧
所有的塑造都在扩大你对未知的恐惧
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9.失忆症地堡
潜行生存恐怖
一战地堡背景,整体半开放式的结构,想去哪片区域都可以。
最主要的生存资源是发电机,灯灭了,怪物就出现出来了。手枪子弹只能拖延,但是杀不死怪物。
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10.恐惧之泣(下一款游戏头像鬼图预警⚠)
第一人称独立恐怖游戏,主打氛围恐怖
主角Simon精神出了问题,在空城里找路。
有手枪,但弹药少得可怜,遇到东西大多还是得跑。
杂谈:游戏算是很古早,和简单了,
但是他的氛围和音效营造十分到位,
他用暗中黑暗无人的街道展现抑郁症患者的世界,
可能在任何地方的怪物更是能够体现他精神的折磨
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11.小镇惊魂
第三人称恐怖
一群高中生被困在印尼小镇,主角琳达手上只有手机、DV 和手电筒。
拍照是核心——闪光灯能逼退鬼,也能拍下线索。
鬼按本地传说设计,白布裹头的、长头发拖地的,各有各的规则。
杂谈:感觉他的主要价值在于那种地域性不同的鬼展现
也就是同样是鬼,东南亚的鬼和美国的鬼长得完全不一样。
而且氛围塑造方式也不一样,他这个音乐,音效等等都太阴间生猛了,说实话
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12.笼子
联机合作恐怖游戏,适合只能接受轻度向恐怖的人
你们是被判刑的囚犯,任务是坐着电梯往巨构深处降。
电梯是活的,需要喂养,不喂那饲料就是你们。
杂谈:分各种“猎奇”新颖层级的恐怖游戏,警报一响代表“自组装”来了,
扔下东西往回跑,电梯是唯一挡得住它的地方。队友不够用的时候,队友也可以是燃料。
他把恐怖生存压力下的那种合作与背叛做得很不错
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13.渎神之夜(下一款鬼图预警⚠)
调查生存恐怖,
像素小人配 3D 光影,探一个叫“围区”的异空间。
遇到东西可以打也可以潜行,但理智值一直在掉,得靠跟小狗鲁皮互动缓回来。
开放非线性,结局不止一个。
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14.恐怖之眼
短篇追逃。体量小、上手快,属于“今晚想被吓一下”的选项。
进废弃庄园、闹鬼医院、被附身的学校,边躲怪物边捡钱袋。
最有用的是墙上的符文眼睛——拿到之后能切到怪物视角,提前看它往哪走。
杂谈:经典的童年恐怖小游戏,
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15.苏菲的诅咒
点击式玩法,恐怖,小品类型的游戏
你是护士,今晚的工作是照顾一位老人,房子刚买、没通电。
屋里摆了四台手摇发电机,你得来回跑,一台一台摇,让灯别灭。
黑暗里有个东西在吸电,也在等你落单。
移动是点击式的,只能从一个点挪到另一个点,跑不掉,只能算好顺序。
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OK啊,本质上算是一篇游戏推荐,这15部只能算是冰山一角,如果有些观点不是很到位还请见谅,欢迎大家在评论区补充自己喜欢的游戏!
另外,都看到这里了,如果有看到新鲜的游戏的话,向大家求个赞,求个盒电,感谢喵。
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