晚上好啊大家,這個時間點,很適合來一局激情刺激的恐怖遊戲啊
今天推薦一些恐怖遊戲,這個種類的遊戲截圖不好挑啊,我怕太恐怖了審覈給我飛了
鬼圖都會在前一款遊戲,預警(也不是那麼恐怖)
其實基本這個品類一種是心理恐懼,另一種是氛圍塑造,
再就是特別粗糙但是向來好用的跳臉類型恐懼了(包括但不限於陰間音樂,鬼叫等等)
總之,還是希望那些好的遊戲能被大家看到,當然,還是說,這個名單比較主觀,並且排名不分先後
不必在意誰好誰壞,自己喜歡就好,大家有喜歡的遊戲也可以推薦在評論區,最後,求個雙擊,感謝。
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1.生化危機4重製版
生存射擊恐怖遊戲
越肩視角,進村救人。子彈永遠不夠,所以打法不是硬剛
基本都是戰術打法——比如,打腿讓人跪下,衝上去體術攻擊,省子彈。
雜談:可能有人覺得恐怖遊戲配備火力,就不恐怖了,這個還真不是,他的氛圍營造太頂級了,你能想到你槍裏沒啥子彈了,在一個氛圍很寂靜詭異的村子裏面,突然出現一村子人圍攻你。。。
但是有一說一,里昂這張臉太偉大了,甚至感覺他這張臉在遊戲裏面有點緩解恐怖壓力
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2.心靈殺手2(下一款鬼圖預警⚠)
敘事生存恐怖遊戲,跳臉恐怖(可關),心理恐怖
兩條線交替:作家艾倫被困在黑暗之地,
能改寫場景——把一段情節換掉,走廊就變成另一個走廊;
FBI 探員薩嘉在現實裏查連環案,靠心靈宮殿把線索釘在牆上重新排列,你可以決定案件的推理。
雜談:其實感覺跳臉屬於比較低端的嚇人方式了,
但是這個遊戲的跳臉屬於那種很符合情景的,可以幫助你代入主角的情景,以及精神污染的體現。
而且現在可以關閉了
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3.異形隔離
潛行恐怖
整艘空間站只有一隻異形,個人認爲,它也只能是一隻,他不能很多,不能多如路邊野狗或者喪屍。
要稀少,要不可戰勝,要強大,要敏捷,這樣才能賦予你最真實的生存恐懼
它有兩套 AI:一套負責“大概知道你在哪片區域”,一套負責“聞聲、看光、追人”
而你,在遊戲背景中,對比異性,你只是一個手無縛雞之力的普通人。
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4.恐鬼症(下一款鬼圖預警⚠)
合作恐怖加調查員模擬。
它更像那種把你代入一份高危工作的模擬
四個人進鬼屋,用工具判斷是哪種鬼,然後活着把證據帶出來。
整個遊戲偏向寫實風格的調查員模擬,鬼能聽見你說話,
雜談:當然,聯機恐怖,其實還是有一半的樂趣在於隊友富裕你的恐怖
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5.逃生
潛行追逃的恐怖遊戲,跳臉恐怖
你只有一臺攝像機,夜視是唯一的光源,電池是唯一的資源。
沒有武器,沒有反擊,遇到人只能跑、鑽牀底、躲櫃子、翻窗。
巨山精神病院一層層往下,每一層的瘋子和追法都不一樣。
雜談:感覺是很傳統的原生生存恐怖遊戲了,遊戲中依舊以,無法戰鬥來賦予你恐懼,
而且很多場景故意做的很黑,然後越黑夜視,電量掉得越快,那種感覺。。。
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6.SOMA
科幻恐怖,我個人很喜歡的一種題材,
海底基地 PATHOS-II,斷電、進水、機器人在走廊裏遊蕩。
你沒有武器,遇到怪物只能躲,有的甚至不能直視——看它,它就會衝過來。
以及還有各種恐怖的氛圍,以及通過各種事件把你的壓力堆積起來的感覺
雜談:他不是那種跳臉或者突然嚎一嗓子的恐怖,而是細思極恐,掉冷汗的那種。
其實我感覺最強的在於,他會讓你自己去想,自己去怕,在你心裏面,造出一個鬼
這纔是最恐怖的那種鬼。
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7.失憶症黑暗後裔
第一人稱恐怖遊戲
把那種矛盾恐懼做的很不錯的遊戲,
除了血條,還有一條理智值。待在黑暗裏會掉理智,看見怪物也會掉,掉光了就死。這是一重壓迫
提燈能照亮,但油有限,點着燈又容易被發現,上面的兩難可以說在有怪物壓力之下貫穿全程。
雜談:個人認爲它最出衆的設計是“看着怪物會瘋,不看又走不了路”,
它把那種恐懼做成了資源管理。然後雖然畫面很粗糙,但是整體氛圍塑造很不錯
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8.黑暗森林
俯視生存恐怖,克蘇魯式的氛圍塑造
視野被壓成一個錐形,看不見的地方就是未知的黑。
白天出門搜刮、交易、做陷阱、跟奇怪的人說話;
天黑了必須回屋,把傢俱堵在門口,點燈,然後聽外面的動靜。
雜談:同類裏面少見的視角,野人砸門,野狗鑽窗戶,詭異的烏鴉,死新娘的混貼。。。
各種各樣詭異的東西,都會在你直到離開這篇森林之後纔會消失
如同名字一般,你不知道這些是什麼東西,黑暗,未知——恐懼
所有的塑造都在擴大你對未知的恐懼
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9.失憶症地堡
潛行生存恐怖
一戰地堡背景,整體半開放式的結構,想去哪片區域都可以。
最主要的生存資源是發電機,燈滅了,怪物就出現出來了。手槍子彈只能拖延,但是殺不死怪物。
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10.恐懼之泣(下一款遊戲頭像鬼圖預警⚠)
第一人稱獨立恐怖遊戲,主打氛圍恐怖
主角Simon精神出了問題,在空城裏找路。
有手槍,但彈藥少得可憐,遇到東西大多還是得跑。
雜談:遊戲算是很古早,和簡單了,
但是他的氛圍和音效營造十分到位,
他用暗中黑暗無人的街道展現抑鬱症患者的世界,
可能在任何地方的怪物更是能夠體現他精神的折磨
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11.小鎮驚魂
第三人稱恐怖
一羣高中生被困在印尼小鎮,主角琳達手上只有手機、DV 和手電筒。
拍照是核心——閃光燈能逼退鬼,也能拍下線索。
鬼按本地傳說設計,白布裹頭的、長頭髮拖地的,各有各的規則。
雜談:感覺他的主要價值在於那種地域性不同的鬼展現
也就是同樣是鬼,東南亞的鬼和美國的鬼長得完全不一樣。
而且氛圍塑造方式也不一樣,他這個音樂,音效等等都太陰間生猛了,說實話
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12.籠子
聯機合作恐怖遊戲,適合只能接受輕度向恐怖的人
你們是被判刑的囚犯,任務是坐着電梯往巨構深處降。
電梯是活的,需要餵養,不喂那飼料就是你們。
雜談:分各種“獵奇”新穎層級的恐怖遊戲,警報一響代表“自組裝”來了,
扔下東西往回跑,電梯是唯一擋得住它的地方。隊友不夠用的時候,隊友也可以是燃料。
他把恐怖生存壓力下的那種合作與背叛做得很不錯
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13.瀆神之夜(下一款鬼圖預警⚠)
調查生存恐怖,
像素小人配 3D 光影,探一個叫“圍區”的異空間。
遇到東西可以打也可以潛行,但理智值一直在掉,得靠跟小狗魯皮互動緩回來。
開放非線性,結局不止一個。
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14.恐怖之眼
短篇追逃。體量小、上手快,屬於“今晚想被嚇一下”的選項。
進廢棄莊園、鬧鬼醫院、被附身的學校,邊躲怪物邊撿錢袋。
最有用的是牆上的符文眼睛——拿到之後能切到怪物視角,提前看它往哪走。
雜談:經典的童年恐怖小遊戲,
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15.蘇菲的詛咒
點擊式玩法,恐怖,小品類型的遊戲
你是護士,今晚的工作是照顧一位老人,房子剛買、沒通電。
屋裏擺了四臺手搖發電機,你得來回跑,一臺一臺搖,讓燈別滅。
黑暗裏有個東西在吸電,也在等你落單。
移動是點擊式的,只能從一個點挪到另一個點,跑不掉,只能算好順序。
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OK啊,本質上算是一篇遊戲推薦,這15部只能算是冰山一角,如果有些觀點不是很到位還請見諒,歡迎大家在評論區補充自己喜歡的遊戲!
另外,都看到這裏了,如果有看到新鮮的遊戲的話,向大家求個贊,求個盒電,感謝喵。
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