如何進入可以帶薪玩影之刃的遊戲行業 - 我的經歷

盒友們好,吾乃Senler神樂,畢業於西電,立志成爲山西小島秀夫。

上篇講了進入遊戲行業的前提條件,這次現身說法,直接和大家分享一下我的真實經歷。我會把我從大學到如今畢業半年在遊戲行業的探索與思考慢慢地寫出來,既是對自己的一種鞭策與提醒,同時也給想要進入行業的一些朋友一些參考,如果在這過程能結識一些朋友那就更爽了哈哈哈。

我在大學本科一共參與了三段實習。這三段經歷全部都是直接做遊戲的工作,並且每一段都是十分獨特的、有幾分意思的。

第一次實習是在大二的暑假。那時候還沒期末考,但看到西電就業辦不停地發着春招信息,搞得我也躍躍欲試,想出去看看大世界。

但當時只學了一點點C語言,還有一堆看起來完全用不到的專業課,手上一沒實力二沒項目,也不知道該怎麼寫簡歷。於是我當時動用我的全部時間,打開UE引擎,照着B站的課程做了一個FlappyBird,就是那種按一下小鳥會跳一下,需要一直跳到合適的位置才能往後走的小遊戲。

靠着這個小遊戲,也算是給簡歷上添了一點顏色(仍然是Low的一批,感覺直到今日簡歷上最值錢的玩意仍然是幾千個小時的遊戲時長)

但很快我發現,所有我聽過的公司,他們的實習招聘都只侷限於大三和大四的人(現在好像有大二的了吧,哈基工作環境真是越來越捲了)。於是我就嘗試去看了看一些招收大二學生的小公司,基本也是石沉大海。但命運就是很巧合,在我暑假前準備買回家的票的那天,我收到了一個回覆,就在西安,並且是在做遊戲的小公司。我當時什麼都沒想,沒看薪資沒看工作環境沒問別的,當天我就坐了一個小時地鐵過去了。

工作的內容是做和平精英里的小玩法,我當時負責做一個Pvp玩法的地圖,用了兩週時間做了兩張地圖。這份工作雖然在旁人看來,好像和我的專業不搭邊,也沒多少錢,但對我來說,這份開心是無法表達的。我研究如何讓博弈更有樂趣、研究怎麼才能讓戰場更富有變數。最終做了兩張自己非常滿意的圖(非常感謝CSGo這個遊戲,當時我沒有開始玩,但沙2的設計思路真的是遊戲行業的永恆養料)。不過當時沒有記錄的習慣,也沒有發現Obsidian這個軟件,導致很多資料和設計都丟失了,也算是一個遺憾吧。

兩週之後,我就開始開發玩法了。一上來就給我上了個大活兒:老闆讓我用素材做一個炮塔玩法:自動索敵,管理子彈,彈道下墜,炮塔的動畫動態也要用骨骼網格體做。當時遇到了不少不懂的知識點和Bug,不過經過0一週的鏖戰也算是把這個功能以一個滿意的標準帶給了玩家。

我們的圖當時登上了和平精英的熱榜,玩家應該也有幾萬人了吧,有很多玩家在下面說地圖設計好,打起來很有策略感,當時也是讓我特別開心(雖然噴數值爛氪金的更多一些)。

這也是我參與的第一個很多玩家玩到的遊戲。讓我感受到了做遊戲的快樂,這種快樂來自一種用心之後得到的延遲滿足。這種感覺真的會讓人顱內高潮,而且還有錢賺,何樂不爲呢?

後面又做了一些雜雜的功能後我就回到學校啦,當時老闆和我說,讓我再多待一個月,月底會給我發項目獎金。但當時因爲學校逼迫,實在是沒有辦法只能回去了。不知道浪費了多少錢(現在我還記得這事,早知道當時多留一個月了)。

第一份實習就是這樣,見證了一個遊戲的上線,也受到了好多玩家的反饋。同時,看到自己的工作成果被認可,也讓我更加喜歡這個行業了。

四個月後老闆給我發微信,說公司搬新地址了,離我們學校更近了,問我要不要過去參觀一下,我立馬答應,當天下午就殺到了公司新地址,和老闆聊了一個下午以後,沒想到又收到了第二次實習的邀請。

這次講的有點長了,下篇文章我會講一下下段實習(我第一次製作獨立遊戲和帶着自己的遊戲參加展會,同時也認識了很多行業裏的大佬)。如果大家有啥想問的問題可以在評論區問。欲知後事如何,請聽下回分解。謝謝你看到這裏,如果有想要了解後續或者其他東西的,請別忘了點個關注交個朋友哦!

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