N卡新驱动 感谢高级着色器交付《现代战争4》内存占用有效降低

英伟达新的Game Ready驱动621.01版本已经推送了,这次更新带来一个很有看点的新东西:高级着色器交付(Advanced Shader Delivery) 支持,不少RTX显卡玩家已经开始实测反馈效果。

先说这个技术到底是干嘛的。

高级着色器交付是微软开发的功能,很多玩PC大作的盒友应该都有过体验:刚装好游戏打开,要蹲漫长的着色器编译,期间容易卡顿、掉帧。这项技术就是用来解决这个痛点的。

开发者会把游戏需要的GPU指令提前打包进安装包,在你下载游戏的时候,平台就会根据你的硬件,后台预编译好着色器。进游戏不用再现场编译,不光省去等待时间,还能减轻CPU、内存的压力。

 

目前实测反馈里最亮眼的就是《战争机器:事变日》,有玩家记录,开启之后游戏启动阶段内存占用直接少了7~8GB,效果相当夸张,《使命召唤:现代战争4》也加入了该技术支持,也是这次驱动重点优化的新作。

不过利好消息背后,限制条件一定要看清楚,不是装上新驱动就能随便享受:

✅ 硬性门槛:仅限RTX系列英伟达显卡

✅ 平台限制:必须在Xbox PC应用里下载这两款游戏,Steam等其他渠道版本暂时不支持

✅ 游戏很少:现阶段适配的游戏就这寥寥两款,后续能不能铺开还要看厂商跟进

 

而且社区里的声音也不是一边倒全是好评。Reddit上不少《战争机器:事变日》玩家吐槽,在Windows更新、游戏补丁推送之后,自己的游戏性能反而下滑了。有玩家说这次驱动更新,顶多把性能拉回补丁前的水准,并没有额外提升。

 

简单总结一下:如果你是RTX卡、在Xbox PC端玩这两个游戏,这次驱动值得更,着色器加载、内存占用改善很实在;如果是Steam版本、或者不是这两款游戏,这次更新对你来说基本感受不到这个新功能的加成。

 

不知道有没有盒友已经更新驱动体验了?你平时会不会被着色器编译卡顿、爆内存搞得头疼?

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