1000小时《三角洲》终究猛攻破产,和朋友一起联机PVE搜打撤

曾经小众硬核的搜打撤(比如《逃离塔科夫》),现在因为《三角洲行动》的爆火成了新的流量密码。从最开始卡着战备进图跑刀到现在凑齐五套百万猛攻航天,小伙夫死于夺舍红狼、背刺风医、总裁蜘蛛、堵桥乌鲁鲁、三狗四叶、六套AW护航哥和自己的人体描边枪法。

高强度的PvP让“搜打撤”只剩下“打”,破产退游已经是迟早的事情。

就在《三角洲》把整个品类炒热的同时,PVE搜打撤也悄悄火了起来。《逃离鸭科夫》四天卖五十万、首周破百万,Steam同时在线峰值冲到二十六万;《ARC Raiders》Steam峰值近48万,半年多卖了一千四百万份。

于是,带着破产的朋友们开始入坑PVE搜打撤。和倒地的陌生人一起撤离、给别人弹吉他、全图组队打BOSS,虽然是PVPVE,但匹配到的人都很友善,“轻对抗、重探索”成为了核心。

最近,一款主打多人联机的PVE搜打撤《破浪而行/Surfpunk》开放了免费试玩,2D俯视角、冲浪、1到4人合作PVE搜打撤、海岛搜刮。这是一款2D俯视角动作ARPG,手感更接近《哈迪斯》那类。对我这种手残FPS苦手来说,游戏开局直接把枪法这个要素删了。

试玩Demo开放了四名可选职业、30+随机生成的岛屿可供搜刮和3个游戏模式(任务类型)等内容。

贪一波再撤:从巨兽号出海,到被海啸追着跑

从巨兽号启航,踩板入海,海水把地图切成一座座独立小岛。登岛之后是标准搜刮环节:敲开红水晶簇爆出青铜废料,砍竹子、刮红盐,陶罐里摸金币。地图是程序化生成的,每局岛屿排布都不一样。

启动导航塔,三选一奖励:扫描战利品、扫描资源、扫描珍珠,扫描塞壬或者涌焰主目标。中途还会撞上随机事件。例如,罐子岛:45秒倒计时,限时把满地陶罐砸完,罐子碎了掉金币。任务主目标则是要打破涌焰容器,收集涌焰启动水闸,乘着海浪撤离。

在局内,收集到的竹子和红盐可以制作爬高处的梯子、爆炸桶、冲浪板、回复生命值的补给信号弹。局外,所有战利品运回巨兽号,消耗材料升级职业技能树。

这游戏局内没有大红,但材料对角色强度的提升是肉眼可见的。每点亮一个节点,下一局你就是比上一局硬一分。

没有了真人敌人,那么搜打撤变成了是贪和撤的拉扯。没有超雄小兵,一个人也能轻松通关。但随着时间越长,怪物的强度也会越高。于是每局都会出现一个经典抉择:这座岛上还剩几个资源点没摸完,是再贪一波,还是现在就掉头?

Demo开放了四种职业、四把武器、四种战斗风格。每个技能还有多种分支及进阶强化方向。快速近战的长剑,贴脸用剑柄敲面前敌人造成眩晕;特殊技能再放出一道剑气能量波,按命中的敌人给附近队友回血,自带群体治疗;终极技能原地转刀对周围持续斩击伤害。

双枪以远程火力给你答案。重击是超远距离的狙击,火箭跳身前发炮产生后坐力,把自己轰上半空,躲伤害还能上高台。队友在前面顶,你在后面安全距离放烟花、火箭跳拉扯风筝。它给我的感觉就是马可波罗那个味儿:飘逸、 拉扯。

手持船锚的坦克。投出去之后,锚打击沿途敌人,在拉回的过程中造成二次伤害,还能放出一圈巨大的青色半透明水墙把人整圈推开,霰弹爆破击退身前敌人,范围加护盾。坦克定位、AOE击退、护盾, 是“我上、我断后”的主坦。

可以当成音游玩的吉他。普攻就是大范围扇形扫击,环上还飘着八分音符。脉冲气泡发出声波脉冲把敌人、投掷物和飞来的攻击全弹开。超声冲击发出多层音符,在大扇形区域造成伤害。贝斯音箱可以在地上放下一个吸引敌人的音箱塔,范围减速敌人的同时给队友回血。

打了一千小时PVP搜打撤,我最后发现自己想念的根本不是枪,是跟朋友一起开黑。在《破浪而行》里又找到了和朋友一起休闲搜打撤的快乐。

如果你和我一样,打三角洲打到电子ED,想要轻对抗、重探索,下班拉着朋友在海岛上边搜边撤找乐子的,直接拉着好友下载免费Demo,四把武器都摸一遍。如果你是俯视角动作ARPG爱好者,这里的职业技能值得一玩。

都看到这里,各位观众老爷赏个点赞吧!

双击此处,还有特效。

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