我们平时用 AI 做图,最头疼的就是写风格。
翻自己的提示词记录,来来回回就那几个词:手绘风、二次元、高级感、哥特风.....
出来的图说不上丑,但因为是平均水平,所以不可能出彩,换个角色换个场景,看上去都是一眼 AI。
后来我想明白了,问题出在形容词。"高级感""好看"模型没法执行的,它需要执行的是:轮廓粗还是细,笔触露不露,配色压到几种颜色,阴影是硬边还是渐变,表面是什么材质。
我还是想不到怎么办呀!
最简单的,我们可以直接使用游戏的画面风格呀。
比如你写一个风格:手绘风,没什么特色。
但是你写:高对比漫画手绘风,硬轮廓,明暗分区硬,高饱和点色压在深色上。
这就是哈迪斯的风格了。
所以我一直就想着,整理一个这么个网站来收集游戏风格,诶,好消息是,不用整理了,因为我找到了一个别人写的。
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比如同样一个手绘风,极乐迪斯科是表现主义油画手绘风,笔触和色块边缘露在外面。
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Hades 就是高对比漫画手绘风。
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比如"单色抖动三维风"写的是:极少颜色或近单色、点阵代替连续渐变、可辨识的三维透视。
三条原样翻成英文丢进提示词,比写"复古黑白风"准得多。
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同时我们要知道,游戏画面相似不能证明技术相同。
比如八方旅人。Square Enix 官方叫它 HD-2D:像素角色放进三维场景,再加景深、阴影和反射,第一部使用了虚幻 4 来做。
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这就是像素与三维的经典结合。
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再比如,空洞骑士,我们就可以说是:2D 横版游戏画面,哥特装饰线描风。低饱和,一种主色背光。前景黑色剪影,背景多层雾化远景,柔和光晕。
好了,今天就分享到这里,我们下期再见!
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