相信不少热爱写作的hy都遇到过这个问题:
当我们从一个核心事件或一个世界观出发,准备动笔去写成故事的时候,应该选择怎样的一个人物作为叙事主体呢?
不卖关子,咱们直接破题,聊聊标题里"没落贵族"这一概念。
![]()
我最初对"没落贵族"这个概念有印象,是从一款古早养成游戏开始的。
它就是《美少女梦工厂3》。
这是一款让玩家作为父亲来养育女儿的游戏(近年比较有名的同类是《火山的女儿》)。
在游戏开局的初始设定里,需要选择"父亲"的出身,也就是女儿的家庭环境。如上面那张图所示,六种选项的其中之一就是"没落贵族"。
![]()
它所对应的游戏效果是,初始金币500G——作为对比,如果选择"商人",初始金币高达3000G。
那好处是什么呢?
就是女儿初始属性里的"自尊"和"气质"是所有选项里最高的。而这个游戏的真·结局——嫁给王子——对这类属性有相当高的养成要求。
![]()
也就是说,"没落贵族"虽然没有现成的资源,但潜力无限,更容易触摸到人生的天花板。
如果你是一名故事创作者——无论你是写小说、影视剧本、还是galgame脚本——你都应该敏锐地嗅到,这里藏着关于人物弧光的巨大操作空间。
其实"没落贵族"这个套路,无论古典小说还是当下的网文爽剧游戏里都不鲜见。最典型之一就是《三国》里的刘备。
![]()
堂堂皇叔诶,开局干什么呢?卖凉席卖草鞋。
作者为什么挑这么一个人生节点当故事开头?
为什么不从刘备小时候在卢植私塾求学开始写?或者为什么不从三顾茅庐、火烧赤壁开始写?
——就是为了给主角一个高身份+低起点,才给后面留出足够的空间去发挥,才有诸葛亮、五虎将陆续加盟、一步步壮大的空间。
![]()
这就是"没落贵族"套路:
开局先给一个名门望族后人的身份(高起点),但是穷困潦倒甚至惨遭灭门(激励事件),啪的一下,很快啊,直接从天堂摔到十八层地狱,接下来你就往上爬吧,不得不一路打怪闯关升级。
先有"贵族的没落",后面才好写逆袭。
于是,也就有了戏,有了故事。
![]()
故事是什么?——是冲突矛盾,是突破障碍,是成长弧光。
而"没落贵族"天然有利于这些前置条件的满足。
![]()
好的文艺创作扎根于现实。
在真实历史中,"没落贵族"这个身份往往伴随着跌宕起伏的戏剧性。
比如,hym可以想一想,先秦诸子。
就像我在《子曰:别给我封神》一文中所说的:
如果孔丘的人生是一局游戏,那么开局设定属于"没落的贵族"。这让他向往上流阶层的同时,对底层疾苦也深有了解。
这种人格的形成,使他既能接地气("吾少也贱,故多能鄙事"——我小时候家境低落,所以我能干很多杂活),同时又志存高远。因为心中有先祖的荣光(这种荣光也有助于形成一种人格魅力和号召力)。
这让孔丘一生徘徊在两个阶级的夹缝之中,也徘徊在理想与现实的夹缝之中。
之前我聊过很多次了,夹缝中的人是什么?——侠。
孔丘是儒家掌门人,但他也是有侠气的。
![]()
再比如说,孟子。
大家肯定都听说过"孟母三迁"这个成语,一般我们把它理解为,孟子的母亲为了给孩子搞学区房,不惜搬家三次。再苦不能苦孩子、再穷不能穷教育嘛。
![]()
但,如果往深想一层:
孟子作为鲁国贵族孟孙氏后裔,按理说他们家势力范围之内是不会缺少教育资源的。
那为什么还要搬家呢?
原因就在于,他们这一支已经失势了,没有足够的生产资料(土地、人脉、教育资源)来支撑下一代的成长了。
![]()
此外,还有墨子、庄子等等案例不赘述,都属于"没落贵族"。
在东周时期,封建与嫡庶制度共同作用,直接导致"没落贵族"的大量形成。
诸侯的旁支降级为大夫,大夫的旁支降级为士——到了士这一层,就基本上没有生产资料和实权了。
所以,士虽然还顶着一个贵族的头衔,但事实上已疏离于土地,成为浮萍一样的游士,才不得不"周游列国",去找君王售卖学说,或是投奔像战国四公子那样的真·贵族作为依附。
![]()
可恰恰是这些浮萍,成为了"百家争鸣"的中坚力量。
这并非巧合。
原因也很简单,——国破诗人幸。
换成今天的话说,苦难是文学的温床。
![]()
从现实层面说,人为什么要表达、要思考?
因为不平啊!不平则鸣。
那么从叙事层面说,一个角色作为"没落贵族",他既有吭哧瘪肚的当下境遇,心里又存着一个远方的希望和目标。这样就既有了角色动机,又有了戏剧张力。
![]()
当然,这里还可以引出一些值得思考的创作问题:
当角色有了动机和目标,就一定能达到心中彼岸吗?
角色的期望与结果之间的鸿沟,又能衍生出什么?
当鸿沟产生,角色是会调整原来的期望、还是一意孤行?
咱们下次再聊~
我是山下热狗,一名传统影视编剧&独游制作人。欢迎hym关注我&多多交流🍻
往期文字:
《"故事"能不能没有反派?——聊聊电影·小说·游戏的叙事权力差异》
更多游戏资讯请关注:电玩帮游戏资讯专区
电玩帮图文攻略 www.vgover.com
