9月10日,绝地求生终于迎来了近年来最具里程碑意义的一次更新正式加入DLSS超分辨率支持。这意味着什么?意味着那些曾经被帧数劝退的老玩家,终于有机会重回战场了!
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首先让我们来介绍一下什么是DLSS/FSR功能,说白了它两都属于是Ai超分技术,核心逻辑就是让显卡用低分辨率渲染画面,再用Ai算法补成高分辨率,最终获得的就是花更少的性能跑出更高的帧率和更清晰的画质。
他们两有啥区别呢?DLSS是NVIDIA家的,只有N卡能用,门槛较高,效果相对较好;FSR是AMD搞得,是开源的,你问我啥是开源?说白了就是A N都可以用,门槛更低。
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好,让我们进入游戏,首先可以看到设置的UI界面相较于老版本做出了修改,单独把抗锯齿功能“拎”了出来,把抗锯齿功能设置到中型及以上即可打开DLSS,开启FSR的条件即需要设置抗锯齿为中以上,且DirectX版本需要设置到DX12。
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DLSS有两种模型可以用作选择,分别是CNN与Transformer(简体中文为变形器),CNN模型是DLSS2/3时代使用的旧架构(适用于20、30系列显卡)而Transformer模型是DLSS4/4.5使用的新架构(适用于40、50系列显卡)。
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这两个模型下都有6个挡位可选,分别是高性能、性能、平衡、质量、DLAA、自动。
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FSR也有6个挡位,分别是高性能,性能,平衡,质量,原生抗锯齿、自动且FSR有清晰度的滑条,可以从0滑动到100。
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今天只讨论DLSS,我们将从不同挡位的帧率以及实际画面两个方面来进行测试,看看不同分辨率下,该如何进行选择。
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测试配置:
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本次共测试三个分辨率,1080p、1440p、2160p,那我们首先进入帧数测试环节:
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选择在训练场进行测试,找了一座高山,望向整座训练场地,这样既给到了显卡压力,也可以方便后续的画面测试。
最后我们得出以下结果:训练场测试了各分辨率下,两种模式的帧数情况
1.训练场 1080P 原生TAA

原生TAA画面标记处有明显的摩尔纹闪烁现象,人物轮廓与轨迹清晰可见,为什么要说人物轮廓的问题呢,看后面就知道了。
· CNN:比原生TAA闪烁现象减轻了百分之80左右,但多场景下锯齿状非常明显,看着整体发虚,整个画面感觉都糊在一起,不建议选择该挡位,且远处人物跳跃出现了明显的重影虚化。
· TS:对比CNN在高性能挡位下把闪烁问题解决的更好,但画面更糊了,人物的拖影更加严重,断层更加明显。高性能不管是CNN还是TS模式在1080p分辨率下都是不可用的状态。
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· TS:画面清晰度比CNN挡位要略好一点,在这个挡位下勉强可用,但是角色断层拖影问题依旧明显,也不建议使用这个挡位.
Ⅰ平衡
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还是一样,CNN的画面细节不如TS,但是CNN人物轨迹更好一点点,看的清楚一些。
Ⅱ质量
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但是质量和平衡党也只是有一些略微的提升,感觉也就那样,很一般啊
ⅢDLAA
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TS模型可以看作是更清晰的场景但人物轨迹不明显,原生TAA则相反。CNN模型刚好就处在他们中间。
可以做一个简单的推荐,打近战打的多就选择DLAA挡位,运营玩的多选择TAA原生挡位。
2.训练场 1440P 原生TAA

锯齿闪烁问题依旧存在,但相比1080p分辨率好了很多,且原生抗锯齿人物跳跃轨迹清晰可见。
Ⅰ高性能
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· CNN:锯齿闪烁情况抑制了很多,但还是能看到部分位置有闪烁情况出现,人物轨迹较为清晰,如果需要提升一定的帧数,这个挡位也不是不能用。
· TS:对比CNN锯齿闪烁情况基本上看不到了,人物轨迹不清晰,不如CNN
Ⅱ性能
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· CNN:从这个挡位开始也看不见锯齿闪烁的情况了,清晰度得到了提升,人物轨迹愈发清晰了
· TS:画面场景比CNN清晰,但人物轨迹提升比较大,总体比CNN好
Ⅲ平衡
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两个挡位之间没看出有啥区别,对比上一个挡位也只是增加了部分细节
Ⅳ质量
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· CHA:也没看出有太大的区别
· TS:人物边缘从之前的肥大模糊,变的更纤细清晰了
3.训练场 2160p 原生TAA

首先要提出一点就是到4K场景,已经不需要借助其他抗锯齿模型去提高清晰度了,原本4k已经足够清晰了,有的小伙伴显卡性能不足的可以打开CNN模型的DLSS可以提升较多的帧数,TS模型提升帧数不高,且有远点人物发虚的弊端是不推荐开启的.
Ⅰ高性能
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Ⅱ性能
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Ⅲ平衡
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Ⅳ质量
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随着挡位的提升,人物轨迹会越发的清晰,我认为CNN从平衡挡位开始都可以作为选择,主要看自身显卡的性能来做出选择。
TS模型不推荐,DLAA也不推荐,他会额外吃掉显卡百分之14的性能,清晰度也没啥变化。
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经过测试后TS模型任何挡位下,只敌人超过120-130米左右,就会出现虚化问题,
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CNN模型只有高性能模式会出现虚化问题,其他挡位无问题。
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我们试了最高与最低挡位,开镜望向远处的人,最低档位也不会出现人物虚化
最终可以得出结论:
首先开DLSS,确实可以提升画面清晰度,减少锯齿闪烁问题。
TS模型在120米左右,敌人会出现重影色彩断层的现象---随着分辨率和挡位的提升会有所减轻.
我们做一下选择建议:
· 1080P---1k分辨率的玩家
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ROLL点玩家且显卡性能强大的玩家选择DLAA挡位,尽量选择TS模型。
运营玩家选择原生画面,毕竟超远处敌人,打开DLSS后基本不可见
· 1440p
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其实从这里就可以只选择原生TAA了,物体的边缘细节已经足够清晰。
但如果你想更清晰的话起步选择TS模型的质量挡位,显卡性能不足可以选择CNN模型的性能以上挡位。
· 2160p
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显卡性能足够的情况下,建议使用原生TAA,
显卡性能不足,尽量选择性能挡位以上。
好了以上就是本期视频的全部内容,如果对大家有帮助的话,还请点赞一键关注,我们是专注于AMD处理器配置方案的A星人装机社,我们下期再见~
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