今年画质最拉、画风返祖,但适合带朋友闯地牢吃牢饭《深馅地牢》

在AI和各种游戏引擎的加持下,无论是独立游戏还是3A大作,画质卷到飞起,光影如电影、毛发根根分明、帧帧都是壁纸。别管好不好玩,但好看基本都做到了。然而,最近的一款地牢生存探索新作的画质一下子把我拉回了30年前。或许,对一款独立游戏来说,画质和画风是第一印象,但并非决定因素。

石砖缝与木纹程序化重复的大色块,物体边缘高度锯齿,近距离观察时呈现像素马赛克质感,方块砖、锯齿边、黑得像没开灯,画质和画风都很返祖,很难让人相信这是2026年的新游戏。

丑归丑,下载一玩就是5个小时。《深馅地牢》在生存地牢的基础上,再缝半份类银河恶魔城,支持多人联机/在线合作。四通八达的地下迷宫、处处有暗门暗道、条条路径尽头有奖励,探索驱动我整个游玩过程。

闯地牢、吃牢饭,一顿不吃掉半血

游戏交给玩家的第一件事情,不是塞一把剑战斗,而是点燃篝火、放上食材、开始烧烤。第一道门的打开条件就是吃三种不同食物、填饱肚子。

在地牢的各个角落遍布着各种材料和食材,捡到即可解锁对应制作配方。烤架、煮锅、平底锅、熔炉、工作台、水罐、食物篮,大致可以分为烹饪和冶炼两类,生存建造要素齐全。

按时吃饭喝水这件事,在本作里很重要。饿着不吃饭,就会收获debuff“你饥肠辘辘。最大生命值-1”。本来就是脆皮,扣点血量简直是雪上加霜。篝火加睡袋是家。

每个新营地第一件事摸睡袋设重生点,不然从老远跑回来跑尸跑到崩溃。地上煤炭、废金属、食材、水瓶重生/定时刷新,可以在一个地方安心刷材料,不会被资源枯竭逼着瞎跑。

解谜与箱庭:开放式探索、线性解谜箱庭

由于是地牢,黑暗笼罩了大部分空间,而暗门、密道与机关往往卡在火把照明的边缘线上。凡是路径的尽头,必有奖励。黑暗中的情况不确定,但材料奖励和任务道具是确定的。

因此,火把是整个探索系统的基石。开局即解锁火把配方(树枝×2),手持火把带有耐久百分比,从100%持续消耗至0%后熄灭,需要现场或回营地重新制作。

黑暗限制了视野,而火把则点亮区域。整个游戏就是反复的柳暗花明又一村,走着走着就走出了一条路。

于是,后面的核心流程就是在营地吃饱喝足、携带火把与物资进入地牢,以新工具/钥匙开启新通路,死亡后沿原路跑尸取回装备,返回营地整理、锻造、烹饪后再度探索。

《深馅地牢》不是开放世界,而是一个精巧的线性解谜箱庭。谜题不以独立关卡形式出现,而是镶嵌在地牢角落,与通路和奖励绑定。例如,转动八边形手轮,注水或排水以打开新的路径。

工具的解锁可以增强探索能力,涉足之前不能达到的区域,这很恶魔城。锤子砸开锈蚀铁门→绳子与挂钩合成抓钩→使用冶炼炉+模具制作钥匙......,解锁新区域、获取关键道具、破门打开捷径,走进了一个3D类恶魔城。

一个人玩有点坐牢,一群人是欢乐喜剧

一个人玩的时候,要直面无尽的黑暗迷宫,防备随时蹦出来的骷髅兵,看着状态条及时进食喝水,规划好背包的空间,对部分资源要做好取舍。一个人玩前期体验有点坐牢,一群人玩更加欢乐。

联机的快乐是蠢出来的,能看到朋友各种死亡:被水里鱼两口咬死、从高处摔落而死、饿着饿着饿死了。一个人游玩时,游戏是紧张、刺激的硬核探索体验;多人游玩时,则更多是遇怪时大惊小怪、战斗时手忙脚乱、解谜时七嘴八舌。

作为一款超小团队的超小体量作品,《深馅地牢》在发售初有着许多问题待优化。开服短暂炸服、捡错背包导致物品显示错乱、丢武器加死亡引发的卡关、滚轮方向不可自定义、画面过暗。值得肯定的是,开发者积极在评论区回复(包括中文评价,会用机翻一遍),承诺后续加入滚轮方向自定义选项。

对于单人探索玩家来说,黑暗包围的地牢世界氛围感十足,类恶魔城的捷径连接,条条小路通奖励的探索激励,比较庞大的地牢分支,足以支撑单人流程。而对于有朋友的联机玩家来说,三人合作探索地牢冲淡了一个人的孤独但和黑暗怪物带来的压迫感,多人协作或许才是游戏的完全体。

所以,《深馅地牢》是一款在画质美术上格格不入,但在地牢探索玩法带给人惊喜的甜品级独立游戏。如果你对这类玩法感兴趣,不妨入手尝试下。

都看到这里,各位观众老爷赏个点赞吧!

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