近日,小岛秀夫在个人播客节目《KOJI10》的第36集中,就NVIDIA最新图形技术DLSS5发表了自己的看法。
虽然该技术能显著改善视觉表现,但站在创作者的角度,他最大的担忧在于AI难以真正理解和尊重原作者的艺术意图。
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在节目中,小岛秀夫提到,DLSS5最近因为能让游戏角色变成接近「恐怖谷」的真人外观而引发了广泛讨论。
有粉丝向他发送了将该技术应用于《死亡搁浅2:冥滩之上》后的画面,表示开启后游戏反而变得有些奇怪,似乎并不适配。
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小岛秀夫回应称,这是因为“我们想让演员看起来最好”——团队在制作过程中反复调整灯光与照明,只为让角色呈现出最佳状态。
随后,他举例指出,AI能轻松将老电影修复至4K画质。未来的某些复刻版或许会因此减少,玩家只用AI就能完成画面升级。
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然而,小岛秀夫也明确表达了不安:“作为游戏原本的创作者,我不希望有人对它进行太大的改动。我当初选择那样的设计是有原因的。”
对于DLSS5直接通过AI改动游戏内容,他直言“我不喜欢那样”。不过他又补充到:如果是由自己亲自控制AI并应用于作品之中,情况可能就会有所不同。
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作为长期坚持原创、尤其擅长镜头调度和电影化叙事的游戏创作者,小岛秀夫此番言论,也反应了目前游戏行业对于AI的复杂态度。
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