Remedy這更新速度是真的狠,《控制:共振》9月24號才正式發售,滿打滿算纔過去一週,1.4版本的大補丁就全平臺同步推送了
玩家喊得最兇的New Game++無限多周目直接安排上,順帶把音頻、畫面、戰鬥、UI、BUG全修了一圈,補丁內容多到離譜
下面各位hy們就跟我來一起看看,到底更新了些什麼吧

最核心更新:無限多周目模式落地
這次更新最重磅的內容,就是玩家呼聲最高的New Game++無限多周目模式
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通關主線之後就能開啓,繼承一週目所有的裝備、技能、等級和資源,反覆刷周目打磨build
官方還很貼心地把主菜單的存檔槽從5個擴容到7個,不同周目的存檔分開存放,不用擔心新周目覆蓋掉之前的進度
對於這種靠技能搭配、刷天賦模組的遊戲來說,多周目直接把通關後的可玩性拉滿,不用打完一遍就只能封盤等DLC

戰鬥手感全線調整,節奏更舒服
戰鬥方面做了不少細節微調,整體方向是讓操作更順手、難度更合理,具體詳情如下:
未知區域的整體戰鬥量下調了10%-15%,不用走兩步就觸發一波遭遇戰,探索節奏舒服了不少
“裂解”技能的持續時間略有延長
迷你首領和重型敵人對“推擊”能力的反應也做了調整,不會像之前那樣幾乎完全不喫控制

玩家反饋的修復
幾個玩家吐槽最多的痛點也都修了:
集合共鳴體首領的大部分攻擊,終於能正常觸發完美閃避
空中終結技用完之後,會自動返還一次衝刺和一次跳躍,不會用完技能就僵在原地捱揍
體積大、判定迷的叉車敵人,也微調了命中體積,打起來不再憋屈

視聽與性能全面優化
在音頻方面,補了很多人性化的細節:
新增電臺對白的獨立音量滑塊,可以自定義揚聲器、耳機和DualSense手柄揚聲器之間的音量平衡
添加了一個很實用的選項——直接關閉受版權保護的片頭音樂,不用每次進遊戲都手動跳過
剩下的對話不同步、音效缺失、混音失衡這類小BUG,也全量修復了一遍

畫面&性能
畫面和性能也是本次更新的重點
官方調整了全地圖的繪製距離和LOD細節等級,之前遠處物體突然“彈出來”的毛病改善了很多
HDR過飽和、光追模式切換導致崩潰的問題都已修復
DLSS幀生成也做了優化,現在可以和垂直同步同時開啓
PC端針對最低和推薦配置都做了專項性能優化,低配電腦也能跑出更穩的幀率

大量BUG被修復
這次補丁裏藏了不少很有意思的BUG修復,看得出來開發組真的在玩自己的遊戲
比如“派對不停歇”卡拉OK任務裏,唱完歌麥克風還飄在空中的BUG,終於修了
官方自己都在補丁說明裏吐槽,本來還以爲這是個“被改造物品”
“最後一趟出租車”任務,迪倫全程沒付車費,任務還不發放獎勵的問題,這次也一併補上了
輔助模式開啓“一擊必殺”打死集合共鳴體之後,它的觸手還留在原地
玩家返回現場的時候容易被嚇一跳,這個經典BUG也修復了
除此之外:
敵人卡進重力異常區
分裂樞軸終結技反覆觸發導致動畫卡住
低矮天花板下用不了地面猛擊……
大大小小几十上百個問題,基本都覆蓋到了

UI和易用性全面升級
界面也改了很多人性化的細節:
裝備界面直接顯示“建造威力”數值,不用再鑽進屬性與效果菜單裏翻找

其他設計優化
地圖上的商人圖標,現在能直接查看有沒有你需要的升級材料,不用白跑一趟
裂隙裏有新的可購買或可升級內容時,HUD會彈出小圖標提示,不用自己反覆切菜單檢查
超寬屏比例的適配問題
神器貨幣排序錯誤
收集品頁面滑塊無法用鼠標操作
商人顯示錯誤價格

整體看下來,我個人認爲這次1.4更新的誠意很足——
發售僅一週就響應玩家最核心的需求,補上了多周目模式,還把大大小小的問題幾乎掃了一遍
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不管是剛入坑還在推主線的玩家,還是已經通關等着刷build的老玩家,都可以更上去體驗了,畢竟能繼承裝備反覆打磨流派的超自然戰鬥,纔是這遊戲真正的樂趣開始

總結:具體更新內容列表
- 新增電臺對白的獨立音量滑塊,玩家可自定義揚聲器 / 耳機與 DualSense 手柄揚聲器之間的音頻平衡
- 新增靜音受版權保護的音樂選項,可關閉 Apocalyptica 的片頭製作人員名單曲“Upperhand”
- 修復了遊戲所有區域的對話問題
- 改善了遊戲整體的音頻混音、音效與氛圍
- 修復了遊戲各處音頻失步(不同步)的問題
- 修復了 Dylan 的近戰攻擊不播放正確音效的問題
- 修復了“遊騎兵(Ranger)” 的戰鬥語音在不合時宜的時候播放的問題
- 修復了加載存檔或進出 “裂隙” 時多個音樂狀態無法正確恢復的問題
- 修復了完成 “派對不停歇(The Party Won't Stop)” 任務後音樂未停止的問題
- 修復了 Darling 博士的投影視頻不同步或丟失對白的問題
- 修復了 “逃兵共鳴體(Deserter Resonant)” 首領戰音樂在玩家於進入戰鬥前從接近路徑折返時不播放的問題
- 修復了 Xbox Series X 上游戲過程中音頻突然中斷的問題
- 對大量對話動畫及其節奏做了小幅改進
- 修復了“遊騎兵”被高高砸飛到空中死亡時會出現穿模 / 閃爍(glitching)的問題
- 修復了玩家在工廠中對敵人執行終結技時接近 “逃兵” 首領可能穿出邊界的問題
- 減少了片頭製作人員名單中的僞影(artifacts)
- 針對一系列過場動畫的小問題進行了額外打磨
- 調整了遊戲內大量區域,以阻止玩家穿出邊界或破壞主線任務進度
- 調整了繪製距離、微調了流式加載體量,並改進了大量 LOD,以修復遊戲各處的物體突然彈出(pop-in)問題
- 調整了首領第一階段競技場的大小,以改善玩家體驗
- 改進前往“最古老之屋(The Oldest House)”屋頂的指路標識(signposting)
- 改進玩家在遊戲內一系列物體上的互動(滑鏟與跑酷)
- 修復了許多應爲靜態卻被設爲動態、以及反之的物體
- 多項性能優化,主要面向PC最低配置與推薦配置
- 修復了全平臺的崩潰問題
- 修復了 AgX(色調映射器)中過飽和的 HDR 高光問題
- 修復了 HDR 下最明顯可見的激進式僞影與像素化問題
- 修復了在光線追蹤(RT)模式間切換時遊戲崩潰的問題
- 修復了 Steam 手柄在連接丟失後無法重新連接的問題(你又回到遊戲裏了!)。該修復在使用 Steam Input 時同樣影響其他手柄
- 將主菜單的存檔槽位數量從5個增加到7個
- 修復了片尾製作人員名單結束後,Dylan 在快速旅行到市中心區域(Downtown Zone)時服裝會改變的問題
- 遊戲現在會在空中終結技後,若玩家衝刺與跳躍均已耗盡,則各返還一次衝刺與一次跳躍
- DLSS 幀生成改進:根據 DLSS/FSR 幀生成倍率縮放運動模糊的快門速度,並允許垂直同步(V-Sync)與 DLSS FG 一同使用
- 改進啓動時對各種語言與地區的語言檢測
- 修復了在獨佔全屏模式啓動後,渲染分辨率下拉框顯示空白標籤的問題
- 修復了更改其他畫面選項時幀率限制器自動關閉的問題
- 修復了 PlayStation 5 上特定視頻中出現撕裂狀僞影的問題
- 修復了跳過按鈕在不應出現的位置出現的問題
- 修復了 “進入排水洞(Into the Sinkhole)” 任務中,迷你首領遭遇戰裏敵人會被卡住或掉出重力異常區域(Gravity Anomalies)的問題
- 修復了 “無人機(Drone)” 敵人(就是那些犧牲對遭遇戰進度毫無意義的那類敵人)在 “人羣轉化(Crowd Conversion)” 天賦復活後消失過快的問題
- 修復了使用 “推擊(Push)” 能力以及敵人在重力異常區域中對它的反應的多項問題
- 修復了在撤離區域(Evacuation Zone)使用任何快速旅行門並移動到中央區後,遊戲顯示錯誤區域名稱的問題
- 修復了 “束縛(Leashing)” 狀態效果,使返回其區域的敵人恢復 “動搖(Falter)” 狀態,而非對其免疫
- 修復了 Dylan 在低矮的天花板下撞到頭時無法施展 “地面猛擊(Ground Slam)” 的問題……
- 修復了 “護盾(Shield)” 能力不受 “錢包神器(Wallet Artifact)” 影響的問題
- 修復了玩家在擊敗 “藝術家” 後立即退出到主菜單,會跳過關於 “重分配(Respeccing)” 與退款的教程的問題
- 修復了 “我敵人的敵人(Enemy of My Enemy)” 任務中,重新加載遊戲後 Pope 的對話會消失的問題
- 修復了選擇沉默對話選項時會播放錯誤對話的問題
- 修復了 “護盾” 能力在格擋爆炸攻擊時會在 Dylan 身後留下被污染殘影的問題
- 修復了與 “集合共鳴體(Collective Resonant)” 首領戰鬥中,黴菌清掃者(Mold Scrappers)在重力異常區域使用跳躍(Leap)後無法移動的問題
- 修復了 “最後一趟出租車(The Last Taxi)” 任務不發放獎勵的問題
- 修復了收集音頻收集品後,如果立即進入 “檔案(Archives)” 菜單收聽剛拾取的收集品,其內容不會始終播放的問題
- 修復了在 “思想領袖(Thought Leader)” 天賦生效的情況下,對低血量重型敵人使用 “指令(Command)” 功能仍消耗 2 次充能(而非 1 次)的問題
- 修復了一個罕見的神器(Artifacts)問題:有時在 “裝備” 界面裝備某件神器、隨後移除並再次裝備,會移除該神器本應產生的效果
- 未知區域:整體戰鬥量降低 10%–15%
- 大幅增強了“公園(The Park)”裏那名盡職工作的“消防線(Firebreak)”員工。本來就不該有這麼多的黴菌(Mold)要站在那裏清理,讓消防員的工作變得那麼艱難
- 略微延長了 “裂解(Sunder)” 的持續時間
- 調整了迷你首領與重型敵人對玩家使用 “推擊” 能力的反應
- 更新了獎勵,確保玩家在新遊戲 + 中能較爲輕鬆地將每個區域刷滿級
- 調整了部分 SHÜM 挑戰的分數,使其更容易達成
- 新增關於 “衝刺” 技能可移除狀態效果的教程
- 微調了部分 DualSense 自適應扳機效果
- 修復了黴菌投射物的爆炸威脅指示器從過遠距離即可被看到的問題
- 修復了 “共鳴體” 戰鬥中,針對該首領大部分攻擊幾乎不可能觸發 “完美閃避(Perfect Dodge)” 的問題(抱歉)
- 修復了在輔助模式開啓 “一擊必殺(One-Hit Kills)” 殺死 “集合共鳴體” 後,其觸手仍然存活,導致玩家返回光榮戰鬥現場時被嚇一跳的問題
- 修復了 “狀態擴散(Status Spread)” 天賦升級會在感染 / 灼燒狀態已過期後仍繼續擴散的問題
- 修復了半甲(half-armor)NPC 的狀態效果圖標錯誤的問題
- 修復了友方 “遊騎兵” 投擲手榴彈時也顯示警告指示器的問題
- 修復了玩家會在 “裂隙” 訓練區被困永恆之久的問題
- 修復了 “分裂樞軸(Split Pivot)” 與 “分裂軌道(Split Orbit)” 連段終結技可多次重新觸發 “粉碎即時充能(Crush Instant Charge)” 升級,進而導致動畫卡住的問題
- 微調了叉車敵人,使其更容易被命中
- 修復了玩家進度問題 —— 次級武器 “動力鑽(Power Drill)” 升級對空中敵人鑽孔時提供的威力低於 25%
- 修復了在使用 “指令” 後 “蜂羣衛星(Swarm Satellites)” 彼此不造成傷害的問題
- 修復了 “磁鐵神器(Magnet Artifact)” 在地牢中不顯示小型資源箱(Resource Crates)在地圖上的問題
- 修復了 “延伸異常形態(Extend Aberrant form)” 的 “行政命令(Executive Order)” 升級無法正確生效的問題
- 修復了摧毀地雷與擊中電箱會給玩家施加 “冷酷(Ruthless)” 狀態效果的問題
- 大量修復了地圖標記停留過久、位置錯誤、或需打開房間兩個入口後標記纔會消失的問題(這是一種延長遊戲時長的方式)
- Dylan 現在會對完成任務(Tasks)做出聲音反應
- 修復了 “接近路徑(Approach)” 中 “外勤全景監視(Field Panopticon)” 遭遇戰可被跳過的問題
- 新遊戲 +:修復了 “進入排水洞” 任務中,稀有情況下任務末尾迷你首領不生成的問題
- 改進了大量重力異常區域,使其運作更佳
- 不知道什麼原因,“派對不停歇” 卡拉 OK 任務中的麥克風在歌曲完成後不再漂浮在空中了
- 修復了 “複製品 2(Carbon Copy Part 2)”—— 開啓第 2 部分的 Zoe 來電無法觸發的問題
- 修復了多處敵人遭遇戰過早開始,以及敵人掉出世界而(應得地)死亡的問題
- 修復了 “重複、折射(Repeating, Refracting)” 成就 / 獎盃的一個罕見問題 —— 玩家在第三階段之後、平臺跳躍環節之前擊殺即獲得該成就 / 獎盃
- 修復了多個 PlayStation 5“活動(Activities)” 在錯誤時間觸發且無法正確結束的問題
- 修復了市中心區域 “顧客投訴(Customer Complaint)” 收集品缺少拾取提示的問題
- 修復了 “新生長(New Growth)” 任務中,即使玩家不與該 “黴菌引導” 互動就已找到並消滅受試者,“找到受試者(Find the Test Subjects)” 步驟仍顯示待完成的問題
- 修復了 “遞歸與迭代(Recursions and Iterations)” 任務中,重新加載遊戲後 Ayad 身上會出現可互動提示卻無任何反應的問題
- 修復了 “複製品(Carbon Copy)” 任務中,Hannah 的聲音響徹整個區域的問題…
- 修復了 “新指令(A New Directive)” 任務在玩家與 Fra 通話期間被拍立得相機拍到時無法啓動或推進的問題
- 修復了 “地下通道斷層(Underpass Fault)” 中前路無法正確點亮、玩家無法推進的問題
- 修復了 “完整套裝(The Complete Set)” 任務中,任務末尾的低音炮(Subwoofer)互動提示 2 分鐘不出現的問題
- 修復了 “全景監視服務請求(Panopticon Service Request)” 中,通往電臺的牢房門過早打開、拾取後導致任務步驟被跳過的問題
- 對包括過場動畫在內的整個遊戲進行了額外打磨
- 改進了所有區域的光照性能
- 修復了 SHÜM 挑戰模式的跑酷路線中間出現一個大型佔位物體的問題
- 修復了所有語言配音(voice overs)的多個問題
- 修復了所有語言多個配音問題
- 修復了所有語言的大量文本拼寫錯誤
- 更新了片尾製作人員名單
- 對整個遊戲的文本與配音進行了整體打磨
- 修復了多處字幕時序、字幕在屏幕上佔用過多空間等問題
- 補上了缺失的非英語配音,並修復了即使選擇了其他語言、遊戲仍默認使用英語的問題
- 修復了當配音語言設置爲英語以外的語言時,字幕不顯示說話人姓名的問題
- 修復了給 Dylan 的電話在不合時宜的時刻重疊響起的問題
- 新遊戲 +:修復了 Zoe 會提及解救 “派對不停歇” 的派對參與者並祝賀 Dylan 拯救了他們的問題 —— 儘管這些人全都已經死了。
- 在 “裝備” 界面新增 “建造威力”,玩家無需再鑽進 “屬性與效果” 菜單查找,即可直觀看到自己的威力等級
- HUD 會顯示一個小通知圖標,提示你在 “裂隙” 有新的可購買或可升級內容
- 新增一項功能:當你固定升級所需獲取的材料時,可通過查看地圖上的商人圖標確認這些材料是否在商人處有售,無需親自跑去商人處查看貨品
- 移除了 “最終用戶許可協議(EULA)” 與 “隱私政策(Privacy Policy)” 界面的滾動要求
- 爲“數字豪華版(Digital Deluxe Edition)”的藝術設定集菜單新增劇透警告
- 修復了多處 HUD 元素重疊的問題,例如通知、對話、字幕以及 HUD 顯示在遊戲內過場或腳本序列之上
- 修復了玩家在“兌換碼(Redeem Code)”界面輸入代碼時,用鼠標返回(backing out)後可能卡在選項菜單中的問題
- 修復了使用超寬屏(ultrawide)寬高比時的多個問題
- 修復了神器貨幣排序不正確的問題
- 修復了“收集品(Collectibles)”標籤頁中無法用鼠標操作滑塊的問題
- 修復了商人顯示錯誤價格的問題(尊重一下這門生意!)
- 修復了在地牢(地下任務)中查看地圖時,地圖未默認拉滿放大的問題
- 修復了在PlayStation 5上已輸入一個代碼後,再次嘗試輸入新代碼時“輸入兌換碼”輸入框仍保持已填內容的問題
- 修復了顯示校準背景在部分情況下並非完全黑色的問題
- 修復了“藝術家共鳴體”戰鬥中她釋放特殊攻擊時可能出現掉幀的VFX問題。
- 改進了“舞者共鳴體(Dancer Resonant)”接近路徑的性能

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