PS諸君,你佔盡先機,兩日先玩拿去。
盜版鼠輩,你鑽營有術,一日搶先收好。
Steam玩家,你最是安分守己,最是不易,便罰你下載兩遍,方能入得這共振之境。
【堆怪、換皮】
綠美迪在發售時搞的這波騷操作確實傷了不少pc用戶的心,念在想要賺錢出續作的心也可以勉強原諒,但遊戲中的痛點確實讓人昏頭轉向(物理意義上的)。在剛進入遊戲時,綠美迪糟糕的遊戲玩法等設計就已經初露端倪了,遊戲中的怪物種類非常之少,分爲希斯、黴菌、海德倫三大類,且基本都是換皮,在大部分場景不管是箱庭關卡還是大世界都有着堆怪的嫌疑,遊戲的機制就是不打死精英怪會無限刷小怪,而精英怪一波接一波連戰是真的挺噁心的,哪怕我用最輪椅的召喚流玩也打起來非常喫力,建議各位愛護自己的玩家打開設置休閒模式能跑就跑,不要硬喫這坨。
【祖傳引導】
在推進到一定關卡之後你將會解鎖遊戲中又一個昏頭轉向的玩法——反重力,玩家可以顛倒重力在重力環境中飛檐走壁,但世界顛來倒去之間你的腦子也同時顛來倒去,讓我想起來玩傳送門遊戲的不好回憶,出現了輕微的暈3D情況。綠美迪的祖傳指引也是不得不品的一環,而所謂的指引就是沒有指引,任務開頭和任務中,我有很大一部分時間都花在了尋找入口上,迷路是遊戲的常態,給的平面大地圖經常會給我一種這裏可以過去的錯覺,但實際上還不如只看個小地圖方向指引就夠了,如果不想漏掉啥還是需要靜下心仔細看字幕等文字信息。
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【拉胯的簡中本地化】
本作的本地化的簡中文本槽點也非常之大,雖然有了中文配音可以給個好評,但漢化組的功力實在太差勁了,網上大家也可以搜到相關吐槽,包括但不限於翻譯錯了、時間線不對等等,我要說的是遊戲中含媽量也太多了,咱不能換個文明點的說法嗎?
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壞處說完了,該說說好處了,如果你能忍受這上面說的所有缺點,如果你是綠美迪怪談題材故事的粉絲,那麼我強烈建議你購買這款遊戲,你將在接近20-30小時的時長了,享受綠美迪給你帶來的怪談故事盛宴。
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【主支線精緻】
本作我們操控前作董小姐的弟弟迪倫,走出太古屋來到了曼哈頓街頭,在場景和內容量上就比前作多很多,雖然有素材複用的嫌疑,但一些鏡頭看起來還是挺親切的,比如阿蘭醒醒2中的經典打電話環節。
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遊戲的主線和支線非常的精緻,幾乎是沒有一些湊數量的,而且每一個都是一段極具綠美迪風格的怪談故事,支線中讓我印象最深刻的是一段修燈泡的短小支線,玩家將挨個和三個擁有自己性格特點的燈泡互動滿足他們的要求並修復他們,最後發現是被幻燈片內人騙了。
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在與主線故事並行的尋找姐姐的任務中,我看對於在電視裏不斷狂奔尋路的環節有很多測評人都對此評價不高,但我其實覺得對塑造姐弟兩的故事線很有幫助,也埋下了結局的伏筆,特別是中間有一段引導影子相會非常有文藝氣息。主線的精彩故事我就不過多贅述了,可能會有強烈的劇透,我只能說十分精彩,遠超票價(綠美迪真不考慮去做電影嗎?),中間有一段以像素風小遊戲的片段我覺得最有意思了,向玩家展示了之前的平凡鎮超自然現象,不僅填上了一些前作的坑,也埋下了一些伏筆,表現形式也很新穎。
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【總結】
最後做個總結吧,國內自媒體比如遊民和3dm對該遊戲的評價不一,遊民偏高了3dm個人情緒化太嚴重有種嘉豪感,在大作頻出的今日,玩多了通馬桶和肝度爆炸的遊戲,我漸漸也有了一些電子ed,也逐漸喜歡上了一些風格化比較明顯的遊戲,《控制:共振》算是今年爲數不多讓我玩的意猶未盡的遊戲,本作看起來像是承上啓下的一部作品,繼續期待綠美迪的新作了,and你們小兩口過好日子比啥都好!
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