每天推荐一款游戏|第026天《艾希》

今天推荐《艾希(ICEY)》。《艾希》是一款玩起来很轻快的横版动作游戏。它没有太高的上手门槛,移动、攻击和闪避都很灵活,刀光和残影配上快速的连击,打起来很有动作游戏该有的爽快感。它的战斗深度放到今天未必突出,但战斗节奏足够爽快。

游戏里始终有一个旁白陪着我们。他会解释眼前发生了什么,也会一本正经地告诉艾希接下来应该去哪。正常听他的当然没问题,可地图上时不时会出现岔路,甚至明摆着放一个和指示完全相反的方向在那里。

过去看看,旁白就开始有意见了。一开始他可能还会耐心提醒,发现玩家就是不回来之后,语气会越来越急。有时候他会想办法把玩家赶回正常路线,有时候索性开始和玩家较劲。还有一些场景,只要多停一会儿、多走几次,甚至故意做点游戏明显不希望我们做的事情,都可能等来新的回应。

于是《艾希》玩到后面,很容易变成一种奇怪的好奇心。看到正常路线,先看看旁边有没有别的路;听到旁白说“不要去那里”,反而更想进去。

有时候游戏甚至会拿界面、关卡和规则开玩笑,让人分不清这到底是设计好的流程,还是自己真的把什么东西玩坏了。

《艾希》的世界本身也留着不少谜团。一路追逐犹大、遇见各种机械生命,正常流程会给出一部分信息,而另外一些内容则散落在隐藏路线和特殊事件里。越往后玩,越容易产生一种感觉:眼前这场冒险似乎并没有旁白说得那么简单。

当然,它毕竟已经是2016年的作品。敌人种类、Boss设计和动作系统的深度今天看都比较有限。

但《艾希》依然有一种很容易让人继续玩下去的劲头。战斗足够爽快,流程足够紧凑,而旁白的设计也让这场冒险变得更像是与朋友的旅途。

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